Рассмотрим, например, шахматный эндшпиль 'король и пешка против короля'. Здесь применима следующая очевидная идея: провести пешку в ферзи, продвигая ее вперед. В форме совета это выражается так:
15. 5. 2. Выполнимость совета
Мы говорим, что элементарный совет
(1) ни разу не нарушается цель-поддержка;
(2) все ходы игрока удовлетворяют наложенным на них ограничениям;
(3) противнику разрешено делать только те ходы, которые предусмотрены соответствующими ограничениями.
С выполнимостью элементарного совета связано понятие
корень дерева Т - позиция Р;
все позиции из Т удовлетворяют цели-поддержке;
все терминальные позиции из Т удовлетворяют главной цели (что, однако, неверно ни для одной внутренней вершины);
для каждой внутренней позиции игрока в дереве Т указан только один ход, причем он удовлетворяет ограничениям на ходы игрока;
из каждой внутренней позиции противника исходят все ходы противника (удовлетворяющие соответствующим ограничениям).
Каждый элементарный совет можно рассматривать как описание некоторой небольшой специальной игры, имеющей следующие правила. Участникам игры разрешено ходить в пределах ограничений, наложенных на их ходы; позиция, не удовлетворяющая цели-поддержке, считается выигрышем 'противника'. Нетерминальная позиция считается выигранной с точки зрения игрока, если данный элементарный совет в ней выполним. Таким образом, для того, чтобы выиграть в зтой игре, игрок должен следовать стратегии, задаваемой форсированным деревом.
15. 5. 3. Правила и таблицы советов
В Языках Советов отдельные элементарные советы объединяются в полную схему представления знаний, имеющую следующую иерархическую структуру. Элементарный совет является частью 'если-то'-правила. Набор 'если-то'-правил образует