информацией
15.2. Минимаксный принцип
15.3. Альфа-бета алгоритм: эффективная реализация минимаксного принципа
15.4. Минимаксные игровые программы: усовершенствования и ограничения
15.5. Знания о типовых ситуациях и механизм 'советов'
15.5.1. Цели и ограничения на ходы
15.5.2. Выполнимость совета
15.5.3. Правила и таблицы советов
15.6. Программа на языке ALO для игры в шахматном эндшпиле
15.6.1. Миниатюрный интерпретатор языка
15.6.2. Программа на языке советов для эндшпиля 'король и ладья против короля'
Глава 16. Программирование в терминах типовых конфигураций
16.1. Архитектура, ориентированная на типовые конфигурации
16.1.1. Основные понятия
16.1.2. Прологовские программы как системы, управляемые образцами
16.1.3. Пример составления программы
16.2. Простой интерпретатор программ, управляемых образцами
16.3. Простая программа для автоматического доказательства теорем
16.4. Заключительные замечания
Ответы к некоторым упражнениям
Предметный указатель
3-я страница обложки
Вперёд >>>
Назад | Содержание | Вперёд
PROLOG
PROGRAMMING
FOR ARTIFICIAL
INTELLIGENCE
Ivan Bratko
E. Kardelj University • J. Stefan Institute
Yugoslavia
ADDISON-WESLEY
PUBLISHIHG
COMPANY
Wokingham, England • Reading, Massachusetts • Menlo Park,California • Don Mills, Ontario • Amsterdam • Bonn • Sydney • Singapore • Tokyo • Madrid • Bogota • Santiago • San-Juan
И. БРАТКО
ПРОГРАММИРОВАНИЕ
НА ЯЗЫКЕ ПРОЛОГ
ДЛЯ ИСКУССТВЕННОГО
ИНТЕЛЛЕКТА
Перевод с английского
А.И. Лупенко и A.M.Степанова
под редакцией A.M. Степанова
Москва 'МИР' 1990
ББК 22.19
Б 87
УДК 519.68
Братко И.
Б 87 Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта: Пер. с