elH6.removeAllListeners();

});

}

Так, бoльшую часть работы мы сделали. Осталось реализовать скрытие списка search_result при щелчке на содержимом Web-страницы.

Вернемся к телу функции, передаваемой параметром методу onReady объекта Ext, и добавим в его конец такое выражение:

Ext.getBody(). on('click',

function(){ Ext.get('search_result'). setDisplayed(false); });

Оно привязывает к событию click секции тела Web-страницы обработчик, который скрывает список search_result.

В главе 15 мы узнали, что некоторые события, в том числе и click, имеют обыкновение всплывать из элементов, в которых они изначально возникли, в их родители, затем — в родители их родителей и, наконец, в секцию тела Web-страницы. Обработчик события click, который мы только что привязали к секции тела Web- страницы, сработает независимо от того, в каком элементе Web- страницы возникло это событие, и список search_result в любом случае будет скрыт.

Но тут возникает очень неприятный момент: событие click кнопки запуска поиска также рано или поздно всплывет в секцию тела Web-страницы. Давайте посмотрим, что получится в результате. Посетитель нажмет кнопку запуска поиска, функция searchData сформирует пункты списка результатов и откроет этот список, после чего выполнится обработчик события click, привязанный нами к секции тела Web- страницы, который скроет список результатов. Непорядок!

Найдем в теле функции, передаваемой параметром методу onReady объекта Ext, вот это выражение:

Ext.get('find'). on('click', searchData);

Оно привязывает обработчик к событию click кнопки, запускающей поиск. Изменим его следующим образом:

Ext.get('find'). on('click', function(e){

searchData();

e. stopPropagation();

});

Новый обработчик события click сначала вызовет функцию searchData, собственно выполняющую поиск, а потом подавит всплытие возникшего события. Как видим, для этого используется метод stopPropagation объекта Ext Core EventObject (см. главу 15).

И еще. В обработчике события click пунктов полосы навигации (функция loadFragment) у нас подавляется всплытие этого события. Следовательно, если посетитель щелкнет на пункте полосы навигации (или гиперссылке раздела 'См. также', или гиперссылке пункта в списке результатов поиска), событие click не всплывет в секцию тела Web-страницы, привязанный к нему обработчик не выполнится, и список search_result скрыт не будет. Нам нужно это исправить.

Найдем код, объявляющий функцию loadFragment, и добавим в самый его конец такое выражение:

Ext.get('search_result'). setDisplayed(false);

Что оно делает, мы уже знаем.

Сохраним все исправленные файлы и проверим поиск в действии. Вот теперь он выглядит вполне профессионально!..

Что дальше?

В этой главе мы познакомились со свободно позиционируемыми элементами Web- страницы и даже применили их на практике в новой версии системы поиска. Мелочь, конечно, — иные Web-дизайнеры с помощью свободных элементов творят на Web-страницах чудеса, — но для начала получилось неплохо.

В следующей, последней, главе мы познакомимся с еще одной возможностью HTML 5 — программируемой графикой. Мы научимся рисовать произвольные фигуры на Web-странице. А еще мы наделим наш Web-сайт графическим логотипом.

ГЛАВА 22. Программируемая графика 

В предыдущей главе мы познакомились со свободно позиционируемыми элементами Web-страницы и использовали их, чтобы улучшить систему поиска на нашем Web-сайте. Получилось неплохо, правда?

На этом мы закончим с поиском и обратим внимание на заголовок нашего Web-сайта. Как-то неказисто он выглядит — обычный текст без всяких изысков. И это в то время, когда большинство Web- сайтов щеголяют шикарными графическими логотипами. Почему у нас такого нет?

Потому что мы этим еще не занимались. Вообще, сделать графический логотип Web-сайта проще простого — достаточно нарисовать его в каком-либо графическом редакторе и сохранить в любом формате, применяемом в Интернете. А как поместить на Web-страницу графическое изображение, мы уже знаем — изучали еще в главе 4.

Существует и другой путь — задействовать возможности программируемой графики, предлагаемые HTML 5. Они позволяют нарисовать любую, даже весьма сложную фигуру программно, из Web-сценария. Причем пользоваться этими возможностями не так и сложно — достаточно уяснить пару концепций и выучить несколько десятков методов.

Давайте так и сделаем. Ведь если мы взялись изучать HTML 5, так уж будем идти до конца.

Канва

Начнем сразу с первой концепции, на основе которой работает программируемая графика HTML 5 и которую нам нужно уяснить. Все рисование выполняется в особом элементе Web-страницы, еще нам не встречавшемся, — в канве (ее еще называют холстом). В других элементах (абзацах, заголовках, таблицах, графических изображениях и пр.) программное рисование не работает.

Канву создают с помощью парного тега <CANVAS>:

<CANVAS ID='<имя>' [WIDTH='<ширина>'] [HEIGHT='<высота>'] ></CANVAS>

Мы уже знаем, что рисование в канве выполняется программно, в Web-сценарии. А перед тем как что-то нарисовать, нам придется получить доступ к канве. Сделать это проще всего через имя, заданное атрибутом тега ID. Именно поэтому данный атрибут тега помечен здесь как обязательный.

Необязательные атрибуты тега WIDTH и HEIGHT задают, соответственно, ширину и высоту канвы в пикселах (по умолчанию 300 150 пикселов).

ВНИМАНИЕ!

Задавать размеры канвы с помощью стилей CSS не рекомендуется.

Вот HTML-код, создающий на странице канву cnv размером 400 300 пикселов:

<CANVAS ID='cnv' WIDTH='400' HEIGHT='300'></CANVAS>

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

1

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату