размыта тень. Значение по умолчанию — 0, т. е. отсутствие размытия.
Пример:
ctxCanvas.shadowBlur = 4;
Свойство shadowColor задает цвет тени. Цвет задается в виде строки в любом из форматов, описанных в начале этой главы. Значение по умолчанию — черный непрозрачный цвет.
Пример:
ctxCanvas.shadowColor = 'rgba(128, 128, 128, 0.5)';
После того как мы зададим параметры тени, они будут применяться ко всей графике, которую мы далее нарисуем. На параметры тени уже нарисованной графики они влияния не окажут.
Пример:
ctxCanvas.fillText('Двое: я и моя тень.', 150, 50);
Преобразования системы координат
При выполнении преобразования изменяется только система координат канвы. Рисуемая после этого графика будет создаваться в измененной системе координат; а нарисованная графика остается неизменной.
Сохранение и загрузка состояния
Первое, что нам нужно рассмотреть применительно к преобразованиям, — сохранение и загрузка состояния канвы. Эти возможности нам очень пригодятся в дальнейшем.
При сохранении состояния канвы сохраняются:
— все заданные трансформации (будут описаны далее);
— значения свойств globalAlpha, globalCompositeOperation (будет описано далее), fillStyle, lineCap, lineJoin, lineWidth, miterLimit и strokeStyle;
— все заданные маски (будут описаны далее).
Сохранение состояния канвы выполняет метод save. Он не принимает параметров и не возвращает результата.
Состояние канвы сохраняется в памяти компьютера и впоследствии может быть восстановлено. Более того, сохранять состояние канвы можно несколько раз; при этом все предыдущие состояния остаются в памяти и их также можно восстановить.
Восстановить сохраненное ранее состояние можно вызовом метода restore. Он не принимает параметров и не возвращает результата.
При вызове этого метода будет восстановлено самое последнее из сохраненных состояний канвы. При последующем его вызове будет восстановлено предпоследнее сохраненное состояние и т. д. Этой особенностью часто пользуются для создания сложной графики.
Перемещение начала координат канвы
Мы можем переместить начало координат канвы в любую другую ее точку. После этого все координаты будут отсчитываться от нового начала координат.
Для перемещения начала координат канвы в другую точку достаточно вызвать метод translate:
Параметры метода translate определяют координаты точки, в которой должно находиться новое начало координат канвы. Они отсчитываются от текущего начала координат, измеряются в пикселах и задаются в виде чисел. Метод не возвращает результата.
При перемещении начала координат канвы будут учитываться все трансформации, примененные к канве ранее. Значит, если мы ранее переместили начало координат в точку [50,50] и теперь снова перемещаем его, уже в точку [100,50], в результате начало координат окажется в точке [150,100], если отсчитывать от верхнего левого угла канвы (начала системы координат по умолчанию).
Листинг 22.12 иллюстрирует пример.
Листинг 22.12
ctxCanvas.save();
ctxCanvas.translate(100, 100);
ctxCanvas.fillRect(0, 0, 50, 50);
ctxCanvas.translate(100, 100);
ctxCanvas.fillRect(0, 0, 50, 50);
ctxCanvas.restore();
ctxCanvas.fillRect(0, 0, 50, 50);
Web-сценарий из листинга 22.12 делает следующее:
1. Сохраняет текущее состояние канвы.
2. Перемещает начало координат в точку [100,100].
3. Рисует квадрат размерами 50 50 пикселов, верхний левый угол которого находится в точке начала координат.
4. Опять перемещает начало координат в точку [100,100]. Обратим внимание, что координаты этой точки теперь отсчитываются от нового начала системы координат, установленного предыдущим вызовом метода translate.
5. Опять рисует квадрат размерами 50 50 пикселов, верхний левый угол которого находится в начале координат.
6. Восстанавливает сохраненное состояние канвы, в том числе и положение начала системы координат (это положение по умолчанию, т. е. верхний левый угол канвы).
7. Рисует третий по счету квадрат размерами 50 50 пикселов, верхний левый угол которого находится в начале координат.
В результате мы увидим три квадрата, расположенные на воображаемой диагонали, тянущейся от верхнего левого угла канвы вниз и вправо.
К сожалению, не существует простого способа вернуться к системе координат по умолчанию. Единственная возможность — сохранить состояние системы координат перед любыми трансформациями и потом восстановить его.
Поворот системы координат