Метод rotate позволяет повернуть оси системы координат на произвольный угол вокруг точки начала координат; при этом поворот будет выполняться по часовой стрелке:
Единственный параметр метода задает угол поворота системы координат в виде числа в радианах; этот угол отсчитывается от горизонтальной оси. Метод не возвращает результата.
При повороте системы координат будут учитываться все трансформации, примененные к канве ранее. Так, если мы ранее переместили начало системы координат в другую точку и теперь поворачиваем систему координат на какой-то угол, она будет повернута вокруг нового начала координат. А если мы после этого снова повернем систему координат на какой-то угол, она будет повернута относительно текущего положения горизонтальной оси — уже повернутой ранее.
Листинг 22.13 иллюстрирует пример.
Листинг 22.13
ctxCanvas.translate(200, 150);
for (var i = 0; i < 3; i++)
{ ctxCanvas.rotate(Math.PI / 6); ctxCanvas.strokeRect(-50, -50, 100, 100);
}
Web-сценарий из листинга 22.13 сдвигает начало координат в центр канвы (точку [200,150]), после чего трижды поворачивает систему координат на ?/6 радиан (30°) и рисует в центре канвы квадрат без заливки. Обратим внимание, что каждый последующий поворот системы координат выполняется с учетом того, что она уже была повернута ранее.
Изменение масштаба системы координат
Метод scale дает возможность изменить масштаб системы координат канвы в бoльшую или меньшую сторону:
Параметры этого метода задают масштаб для горизонтальной и вертикальной оси системы координат в виде чисел. Числа меньше 1.0 задают уменьшение масштаба, а числа больше 1.0 — увеличение; если нужно оставить масштаб по какой-то из осей неизменным, достаточно указать значение 1.0 соответствующего параметра. Метод scale не возвращает результата.
При изменении масштаба координат канвы будут учитываться все трансформации, примененные к канве ранее: перемещения начала координат, повороты и изменения масштаба.
Листинг 22.14 иллюстрирует пример.
Листинг 22.14
ctxCanvas.save();
ctxCanvas.strokeRect(0, 0, 50, 50);
ctxCanvas.scale(3, 1);
ctxCanvas.strokeRect(0, 0, 50, 50);
ctxCanvas.restore();
ctxCanvas.save();
ctxCanvas.scale(1, 3);
ctxCanvas.strokeRect(0, 0, 50, 50);
ctxCanvas.restore();
ctxCanvas.save();
ctxCanvas.scale(3, 3);
ctxCanvas.strokeRect(0, 0, 50, 50);
ctxCanvas.restore();
Web-сценарий из листинга 22.14 делает следующее:
1. Сохраняет текущее состояние канвы.
2. Рисует квадрат размерами 50 50 пикселов, верхний левый угол которого находится в начале координат.
3. Увеличивает масштаб горизонтальной координатной оси в 3 раза.
4. Рисует второй квадрат размерами 50 50 пикселов, верхний левый угол которого находится в начале координат.
5. Восстанавливает сохраненное ранее состояние канвы и сохраняет его снова.
6. Увеличивает масштаб вертикальной координатной оси в 3 раза.
7. Рисует третий квадрат размерами 50 50 пикселов, верхний левый угол которого находится в начале координат.
8. Восстанавливает сохраненное ранее состояние канвы и сохраняет его снова.
9. Увеличивает масштаб обоих координатных осей в 3 раза.
10. Рисует четвертый квадрат размерами 50 50 пикселов, верхний левый угол которого находится в начале координат.
11. Восстанавливает сохраненное ранее состояние канвы.
В результате мы увидим четыре прямоугольника с реальными размерами 50 50, 150 50, 50 150 и 150 150 пикселов.
Управление наложением графики
Когда мы рисуем новую фигуру на том месте канвы, где уже присутствует ранее нарисованная фигура, новая фигура накладывается на старую, перекрывая ее. Это поведение канвы по умолчанию, которое мы можем изменить.
Для управления наложением графики предусмотрено свойство
globalCompositeOperation.
Вот его допустимые значения:
— 'source-over' — новая фигура накладывается на старую, перекрывая ее (значение по умолчанию);
— 'destination-over' — новая фигура перекрывается старой;
— 'source-in' — отображается только та часть новой фигуры, которая накладывается на старую. Остальные части новой и старой фигур не выводятся;
— 'destination-in' — отображается только та часть старой фигуры, на которую накладывается новая. Остальные части новой и старой фигур не выводятся;
— 'source-out' — отображается только та часть новой фигуры, которая не накладывается на старую. Остальные части новой фигуры и вся старая фигура не выводятся;
— 'destination-out' — отображается только та часть старой фигуры, на которую не накладывается новая. Остальные части новой фигуры и вся старая фигура не выводятся;
— 'source-atop' — отображается только та часть новой фигуры, которая накладывается на старую; остальная часть новой фигуры не выводится. Старая фигура выводится целиком и находится ниже