вашей ЭВМ, или вид, описанный в гл. 25 для ЭВМ УМ-1. Проведите основательное тестирование своих программ и убедитесь, что округление и обработка особых случаев выполняется правильно, а в случае ошибок выдаются соответствующие сообщения.
'x···x' То же самое, что nHX···x. Апостроф представляется парой подряд стоящих кавычек.
Bw, Ow, Zw Ввод и вывод соответственно в двоичном, восьмеричном и шестнадцатеричном коде. В этом случае внутреннее представление элемента данных воспринимается как цепочка битов, прижатая к правому краю.
Tn Переместиться в n-ю позицию текущей записи. Такое передвижение может привести к повторному чтению или записи части вводного или выводного файла.
Можно также ослабить слишком строгие требования для ширины поля ввода/вывода. Так, формат E.d может означать при выводе, что система сама подберет ширину w поля, а одиночный код I при вводе может означать, что следующее целое число будет ограничено пробелом, запятой или концом записи, а не шириной поля. Почти в каждой системе ввода/вывода для Фортрана есть подобные расширения, которые вы также можете добавить.
Описанные нами коды формата несколько отличаются от тех, которые приняты в указанном стандарте. Нам кажется, что стандарт в этой области не вполне отражает потребности практического программирования, хотя, если вместо описанных здесь кодов будут реализованы спецификации, приведенные в стандарте, мы будем только рады (объем работы примерно одинаковый). Чтение стандарта уже само по себе есть некое испытание, которому надо подвергнуть каждого преданного пользователя Фортрана. Остается только удивляться: для какого же языка написаны существующие трансляторы, поскольку ясно, что они — не для стандартного Фортрана!?
* Катцан Г. Язык Фортран-77. Пер. с англ. — М.: Мир, 1982.
В книге описывается новый стандарт для языка Фортран. Основные расширения, касающиеся форматного ввода/вывода, — это ввод/вывод в свободном формате и ввод/вывод текстовых цепочек произвольной длины (в связи с введением текстового типа данных).
19.
Пиковое положение,
или Статистика пасьянсов
У каждого программиста рано или поздно наступает момент, когда работа не идет. Без каких-либо видимых причин программа прямо-таки сопротивляется всем вашим усилиям написать ее. Каждая новая попытка тут же оборачивается грудой макулатуры, и корзина снова полна испорченными бланками. Выход один — забросить на время эту задачу. Если ваш начальник станет выражать свое неудовольствие, объясните ему, что для повышения продуктивности вам необходимо снять умственное напряжение. И пойдите в кино. Или гоняйте мяч до изнеможения. Пообсуждайте Критику чистого разума с какой-нибудь симпатичной вам особой противоположного пола. Просадите небольшую сумму на скачках. Или возьмите колоду карт и приготовьтесь убить часа три, раскладывая свой любимый пасьянс. (В Англии бы сказали: приготовьтесь потерять терпение [28].)
Есть две разновидности пасьянсов. В пасьянсах первого рода есть правила раскладки карт, а также правила перекладывания карт. Раскладывание такого пасьянса — это некий механический ритуал, где человек выступает в роли автомата. Такая игра, хоть она и лишена творческого элемента, поможет вам в полной мере вкусить и понять эмоциональное состояние компьютера, выполняющего одну из ваших программ. В пасьянсах второго рода игроку предоставляется некоторая свобода выбора. Человек уже не пассивный наблюдатель, он вступает в борьбу против слепого Случая, олицетворенного перетасованной колодой игральных карт. В таких играх обычно имеются некоторые искусственные условия выигрыша, однако почти ничего не известно о том, каких результатов можно достичь, играя наилучшим образом. Прибегнув к помощи компьютера, можно найти тот эталон, с которым игрок мог бы сравнивать свои результаты. Итак, не раскладывание пасьянса, а программирование игры поможет вам снять умственное напряжение.
Возьмите обычную колоду карт и тщательно ее перетасуйте. Затем разложите карты так, как показано на рис. 19.1. В середине выложите слева направо ряд из семи стопок, содержащих соответственно ноль, одну, две, …, шесть карт рубашкой вверх и еще по одной карте сверху рубашкой вниз. На это уйдет 28 карт. Остальные 24 карты разложите в шесть столбиков из четырех перекрывающихся карт под шестью правыми стопками. Все карты в столбиках лежат рубашкой вниз, они перекрывают друг друга таким образом, что самая нижняя, последняя карта столбика лежит поверх предыдущей, которая в свою очередь лежит поверх предыдущей, и т. д. до карты, которая лежит поверх соответствующей стопки и служит начальной картой для этого столбика. Выкладывать карты следует так, чтобы старшинство и масть карты, лежащей рубашкой вниз, были хорошо видны. Наконец, в верхней части стола нужно предусмотреть место для четырех счетных стопок, по одной для каждой масти. На рис. 19.1 изображен общий вид первоначальной раскладки.
Один ход состоит в том, что выбирается произвольная карта, лежащая рубашкой вниз, вместе со всеми накрывающими ее картами, т. е. со всеми картами, лежащими ниже ее в том же столбике, и эта часть столбика пристраивается в низ какого-либо другого столбика. Перемещение возможно