Можно направиться к невысокому подводному зданию справа от вас (384), поплыть в противоположную сторону (539) или вообще не менять направления (32).
88
Вы выхватываете меч и набрасываетесь на старика. Он с юношеским проворством выпрыгивает из лодки и принимает бой, но силы, конечно, у него уже не те.
Если вы убили его, то 192.
89
Рыба-собака выводит вас к высокой скале и исчезает — 447.
90
Заплываете в пещеру и оказываетесь в длинном, заполненном водой тоннеле. Здесь достаточно светло, хотя никакого источника света не видно. Проплыв немного по тоннелю, видите, что он превращается в три коридора. На стене перед средним светится какая-то надпись на незнакомом языке.
Куда вы поплывете: прямо (253), направо (19) или налево (52)?
91
Вы кидаете в воду 2 еды. 'Ты решил покормить моих рыбок? — говорит Дух течения. — Это похвально и правильно'. Со всех сторон маленькие юркие рыбки, как воробьи, слетелись на еду. 'Что же ты хочешь за это? — спрашивает Дух. — Удачи? Совета?' Так что же вы попросите: совета (436) или удачи (385)?
92
'Я вижу, тебе помог мой совет', — говорит Король. Вы еще раз благодарите его и спрашиваете, не знает ли он, что вам еще предстоит. Выясняется, что, конечно, знает — на то он и Король. На самом большом, тринадцатом острове вас ждут главные враги и самые большие испытания, по сравнению с которыми все предыдущие покажутся сущей безделицей.
'Но я помогу тебе, — продолжает он. — Я дам тебе в помощь одного из своих Рыцарей-водяных. В нужную минуту он защитит тебя'. После этого Король взмахивает рукой, и на месте королевских покоев оказывается пустынный пляж, а вы, вместо того чтобы выйти в дверь, просто сходите в воду. Вы провели на острове ровно полчаса — 540.
(Когда вам понадобится помощь Рыцаря-водяного, вычтите 139 из номера параграфа, на котором будете находиться.)
93
Вы медленно двигаетесь навстречу Киту. В этот момент сильный поток воды подхватывает вас и несет в пасть животного. Сопротивляться такому сильному течению невозможно. Через пару минут вы уже внутри огромного кашалота — выбраться отсюда будет не так-то просто. К тому же вы изрядно ослаблены, потеряли 4 ВЫНОСЛИВОСТИ. Если у вас есть трезубец, то 272, если же нет, то 608.
94
У вас не осталось ни денег, ни еды, но настроение неожиданно улучшается: на морском дне вдруг замечаете какой-то блеск, подплываете и находите… меч! Настоящий средневековый клинок, давно уже вышедший из употребления, но легкий и удобный. Возьмите его с собой: хотя это и не привычная шпага, но уж защитить-то себя им можно. Теперь не остается ничего другого, как попытаться исследовать подводное царство. Оглядевшись, слева от себя замечаете вход в пещеру. Хотите направиться туда (90) или поплывете куда глаза глядят (523)?
95
Несмотря на позднее время, вы не ложитесь спать: мучает какое-то предчувствие. Далеко за полночь самые худшие предположения оправдываются — в предрассветной дымке хорошо видно, как корма 'Гермеса' поднимается над водой и корвет начинает погружаться в воду. До места трагедии еще слишком далеко, чтобы можно было разгадать причину кораблекрушения. Хотите вернуться как можно скорее в Грейкейп я не испытывать больше судьбу (57) или смело направитесь вперед (387)?
96
Благодаря вашей догадливости открыть кодовый замок в верхнем левом углу двери не составило особого труда. Дверь медленно открывается —193.