системы используются диаграммы процессов.
архитектура, architecture. Логическая и физическая структура системы, сформированная всеми стратегическими и тактическими проектными решениями.
ассоциация, association. Отношение, означающее некоторую смысловую связь между классами.
атрибут, attribute. Часть составного объекта (агрегата).
базовый класс, base class. Наиболее общий класс в какой-либо структуре классов. В большинстве приложений есть несколько таких корневых классов. В некоторых языках программирования определяется всеобщий базовый класс, который является суперклассом для всех остальных классов.
блокирующий объект, blocking object. Пассивный объект, способный работать в многопоточном окружении. Вызов операции блокирующего объекта блокирует клиента на все время операции.
видимость, visibility. Способность одной абстракции видеть другую и, таким образом, ссылаться на ее ресурсы извне. Абстракции видимы друг другу, только если они находятся в одном пространстве имен. Контроль экспорта может еще более ограничить доступ к видимым абстракциям.
виртуальная функция, virtual function. Какая-либо операция над объектом. Виртуальная функция может быть переопределена в подклассах, следовательно, ее реализация определяется всем множеством методов, объявленных во всех классах дерева наследования. Термины 'обобщенная функция' и 'виртуальная функция' взаимозаменяемы.
временная сложность, time complexity. Относительное или абсолютное время, за которое выполняется операция.
действие, action. Некое происшествие в системе, требующее, с практической точки зрения, нулевого времени для своего завершения. Действием может быть вызов операции, запуск другого события, начало или остановка деятельности.
делегирование, delegation. При делегировании один объект, ответственный за операцию, передает выполнение этой операции другому объекту.
деструктор, destructor. Операция класса, которая освобождает состояние объекта и/или уничтожает сам объект.
деятельность, activity. Операция, выполнение которой требует некоторого времени.
диаграмма взаимодействий, interaction diagram. Часть системы обозначении объектно-ориентированного проектирования; используется для демонстрации выполнения какого-либо сценария в контексте диаграммы объектов.
диаграмма классов, class diagram. Часть системы обозначений объектно- ориентированного проектирования; используется, чтобы наглядно показать классы и их взаимоотношения в логическом проекте системы. Может представлять всю структуру классов или ее часть.
диаграмма модулей, module diagram. Часть системы обозначений объектно- ориентированного проектирования; используется для демонстрации разбиения классов и объектов по модулям в физическом проекте системы. Диаграмма модулей отображает архитектуру модулей системы.
диаграмма объектов, object diagram. Часть системы обозначений объектно- ориентированного проектирования; используется, чтобы наглядно показать объекты и отношения между ними в логическом проекте системы. Может отражать всю объектную структуру или часть ее; обычно иллюстрирует смысл механизмов в логическом проекте. Отдельная диаграмма объектов - моментальный снимок из жизни системы.
диаграмма переходов и состояний, state transition diagram. Часть обозначений объектно-ориентированного проектирования; используется для отображения пространства состояний данного класса, событий, которые вызывают переход из одного состояния в другое, и действий, возникающих в результате смены состояния.
диаграмма процессов, process diagram. Часть системы обозначений объектно- ориентированного проектирования; используется, чтобы наглядно показать, как процессы размешены по процессорам в физическом проекте системы. Диаграмма процессов отражает архитектуру процессов.
динамическое связывание, dynamic binding. Связывание означает установление соответствия имени (например, объявленной переменной) с классом. Динамическое связывание происходит при выполнении программы в тот момент, когда создается объект, обозначенный именем.
друг, friend. Класс или операция, имеющие доступ к закрытым операциям или данным некоторого класса. Только сам класс может называть своих друзей.
закрытая часть, private. Часть интерфейса какого-либо класса, объекта или модуля, закрытая (невидимая) для других классов, объектов и модулей.
защищенная часть, protected. Часть интерфейса какого-либо класса, объекта или модуля, невидимая для всех других классов, объектов и модулей за исключением подклассов.
идентичность, identity. Природа объекта; то, что отличает его от других объектов.
идиома, idiom. Выражение, общепринятое в каком-либо языке программирования или культуре какого-либо приложения, отражающее общепринятый способ использования данного языка.
иерархия, hierarchy. Подчинение или упорядочение абстракций. Две типичных иерархии в сложной системе - структура классов (включая иерархию 'обшее/частное') и структура объектов (включая иерархию 'целое/часть'); иерархии можно также обнаружить в архитектурах модулей и процессов.
инвариант, invariant. Логическое выражение некоторого условия, истинность которого необходимо соблюдать.
инкапсуляция, encapsulation. Процесс разделения элементов абстракции, которые образуют ее структуру и поведение. Служит для отделения внешних обязательств объекта от его реализации.
инстанцирование, instantiation. Подстановка параметров шаблона обобщенного или параметризованного класса; в результате создается конкретный класс, который может иметь экземпляры.
интерфейс, interface. Внешний вид класса, объекта или модуля, выделяющий его существенные черты и не показывающий внутреннего устройства и секретов поведения.
исключение, exception. Возбуждение исключения показывает, что некоторый логический инвариант не соблюдается. В C++ мы возбуждаем исключение, чтобы избежать неправомочное исполнение операций и дать знать о возникшей проблеме другим объектам, которые могут перехватить исключение и принять меры.
использовать, use. Ссылаться на абстракцию извне.
итератор, iterator. Операция, позволяющая навещать части некоторого объекта.
категория классов, class category. Логически полный набор классов, одни из которых видимы для других категорий классов, а другие - нет. Классы в категории сотрудничают для предоставления некоторого набора услуг.
класс, class. Множество объектов с общей структурой и поведением. Термины 'класс' и 'тип' в большинстве случаев (но не всегда) взаимозаменяемы. Понятие класса отличается от понятия типа тем, что концентрируется на классификации по структуре и поведению.
класс-контейнер, container class. Класс, экземпляры которого представляют собой коллекции других объектов. Контейнер может быть однородным (коллекции включают экземпляры только одного класса) либо неоднородным (коллекции включают экземпляры разных классов, имеющих обычно общий суперкласс). В C++ контейнеры обычно определяются как параметризованные классы с параметром, обозначающим класс объектов коллекции.
клиент, client. Объект, который пользуется услугами другого объекта либо выполняя операции над последним, либо через доступ к его состоянию.
ключ, key. Атрибут, значение которого однозначно идентифицирует объект.