Можно сопрягать пары отрезков, линейные (но не дуговые) сегменты полилиний, прямые, лучи, круги, дуги и реальные (то есть не многоугольные) эллипсы. Сопряжение отрезков, прямых и лучей применимо даже к параллельным объектам.
Ключи команды FILLET:
? Undo – отмена предыдущей операции в команде скругления;
? Polyline – означает, что операция сопряжения выполняется со всей полилинией, строятся дуги сопряжения во всех точках пересечения линейных сегментов двумерной полилинии;
? Radius – позволяет задать радиус скругления, то есть радиус дуги, соединяющей сопрягаемые объекты;
? Trim – позволяет определить, следует ли обрезать выбранные кромки по конечным точкам дуги сопряжения;
? Multiple – скругление углов у нескольких наборов объектов.
Пример. Сопряжение объектов
Нужно скруглить контуры детали, нарисованные пунктирной линией (рис. 11.15).
Рис. 11.15. Сопряжение объектов
Запустите команду FILLET, вызвав ее из падающего меню Modify > Fillet или щелчком на пиктограмме Fillet на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:
_FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.5000
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: R – переход в режим указания радиуса скругления
Specify fillet radius <0.5000>: 50 – радиус скругления
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: P – переход в режим сопряжения полилиний
Select 2D polyline: – укажите точку 1
4 lines were filleted
_FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 50.0000
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: R – переход в режим указания радиуса скругления
Specify fillet radius <50.0000>: 20 – радиус скругления
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: – укажите точку 2
Select second object or shift-select to apply corner: – укажите точку 3
_FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 20.0000
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: – укажите точку 4
Select second object or shift-select to apply corner: – укажите точку 5
Глава 12
Пространство и компоновка чертежа
Формирование в AutoCAD модели объекта, в том числе трехмерной, обычно не является самоцелью. Это делается для дальнейшего использования такой модели в системах прочностных расчетов и кинематического моделирования, при получении проектно-конструкторской документации, фотографически достоверного изображения готового изделия до его производства, при экспорте трехмерных моделей в другие программы компьютерной графики и т. д. Во всех случаях применения модели необходимо ее отображение либо на экране монитора, либо в виде твердой копии.
В данной главе будут рассмотрены возможности отображения и редактирования моделей в двух пространствах – пространстве модели Model Space и пространстве листа Paper Space, используемых при создании чертежа. Важно понимать, как и когда следует пользоваться пространством листа или модели. Овладев этим инструментом, можно значительно ускорить разработку изделия и повысить производительность.
Обычно в пространстве модели создаются и редактируются модели разрабатываемого объекта, а в пространстве листа формируется отображение этого объекта на плоскости, то есть чертеж с необходимыми графическими изображениями, рамкой чертежного листа, надписями и другой графической информацией, нужной для вывода на плоттер.
В программе AutoCAD каждое окно рисунка разделено на закладки; на одной из них расположена модель, а остальные закладки (может быть одна или несколько) представляют собой аналоги листов бумаги.
Пространство модели и пространство листа
Рис. 12.1. Пиктограмма пользовательской системы координат пространства модели
Работа в пространстве модели производится на
Пространство листа строго двумерно, и видеть его можно только с точки зрения, перпендикулярной плоскости листа. О том, что в AutoCAD на текущий момент установлено пространство листа, говорят соответствующая пиктограмма ПСК и индикация кнопки PAPER в строке состояния внизу рабочего стола AutoCAD (рис. 12.2).
Рис. 12.2. Рабочий стол в пространстве листа
В пространстве листа пиктограмма ПСК имеет треугольную форму; располагается она всегда в левом нижнем углу области рисунка.
После создания плавающих видовых экранов вносить изменения в модель можно, переходя с закладки Layout на закладку Model.
Чтобы сделать текущей закладку Model, необходимо щелкнуть на ней кнопкой мыши. Чтобы перейти из этой закладки в пространство листа, достаточно щелкнуть на одной из закладок Layout.
Переключаться между пространствами модели и листа можно также с помощью кнопок MODEL/PAPER в строке состояния.
Видовые экраны
Как уже говорилось,
Существует два типа видовых экранов – неперекрывающиеся и перекрывающиеся (рис. 12.3).