Можно сопрягать пары отрезков, линейные (но не дуговые) сегменты полилиний, прямые, лучи, круги, дуги и реальные (то есть не многоугольные) эллипсы. Сопряжение отрезков, прямых и лучей применимо даже к параллельным объектам.

Ключи команды FILLET:

? Undo – отмена предыдущей операции в команде скругления;

? Polyline – означает, что операция сопряжения выполняется со всей полилинией, строятся дуги сопряжения во всех точках пересечения линейных сегментов двумерной полилинии;

? Radius – позволяет задать радиус скругления, то есть радиус дуги, соединяющей сопрягаемые объекты;

? Trim – позволяет определить, следует ли обрезать выбранные кромки по конечным точкам дуги сопряжения;

? Multiple – скругление углов у нескольких наборов объектов.

Пример. Сопряжение объектов

Нужно скруглить контуры детали, нарисованные пунктирной линией (рис. 11.15).

Рис. 11.15. Сопряжение объектов

Запустите команду FILLET, вызвав ее из падающего меню Modify > Fillet или щелчком на пиктограмме Fillet на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:

_FILLET

Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.5000

Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: R – переход в режим указания радиуса скругления

Specify fillet radius <0.5000>: 50 – радиус скругления

Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: P – переход в режим сопряжения полилиний

Select 2D polyline: – укажите точку 1

4 lines were filleted

_FILLET

Current settings: Mode = TRIM, Radius = 50.0000

Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: R – переход в режим указания радиуса скругления

Specify fillet radius <50.0000>: 20 – радиус скругления

Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: – укажите точку 2

Select second object or shift-select to apply corner: – укажите точку 3

_FILLET

Current settings: Mode = TRIM, Radius = 20.0000

Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: – укажите точку 4

Select second object or shift-select to apply corner: – укажите точку 5

Глава 12

Пространство и компоновка чертежа

Формирование в AutoCAD модели объекта, в том числе трехмерной, обычно не является самоцелью. Это делается для дальнейшего использования такой модели в системах прочностных расчетов и кинематического моделирования, при получении проектно-конструкторской документации, фотографически достоверного изображения готового изделия до его производства, при экспорте трехмерных моделей в другие программы компьютерной графики и т. д. Во всех случаях применения модели необходимо ее отображение либо на экране монитора, либо в виде твердой копии.

В данной главе будут рассмотрены возможности отображения и редактирования моделей в двух пространствах – пространстве модели Model Space и пространстве листа Paper Space, используемых при создании чертежа. Важно понимать, как и когда следует пользоваться пространством листа или модели. Овладев этим инструментом, можно значительно ускорить разработку изделия и повысить производительность.

Обычно в пространстве модели создаются и редактируются модели разрабатываемого объекта, а в пространстве листа формируется отображение этого объекта на плоскости, то есть чертеж с необходимыми графическими изображениями, рамкой чертежного листа, надписями и другой графической информацией, нужной для вывода на плоттер.

В программе AutoCAD каждое окно рисунка разделено на закладки; на одной из них расположена модель, а остальные закладки (может быть одна или несколько) представляют собой аналоги листов бумаги.

Пространство модели и пространство листа

Пространство модели (Model Space) – это пространство AutoCAD, где формируются модели объектов как при двумерном, так и при трехмерном моделировании. О том, что в окне AutoCAD на текущий момент установлено пространство модели, говорят соответствующая пиктограмма ПСК на рабочем поле чертежа, индикация кнопок Model в нижней части рабочего поля (рис. 12.1) и MODEL в строке состояния. Если пользователь AutoCAD работает только с двумерными объектами, ему нет особой необходимости переходить в пространство листа: все изображения объекта, а также дополнительная информация (рамка формата, размеры, основная надпись и пр.) могут формироваться в пространстве модели.

Рис. 12.1. Пиктограмма пользовательской системы координат пространства модели

Работа в пространстве модели производится на неперекрывающихся видовых экранах (окнах); там создается основной рисунок или модель.

Пространство листа (Paper Space) – это пространство AutoCAD, необходимое для отображения объекта, сформированного в пространстве модели, на перекрывающихся (плавающих) видовых экранах. Пространство листа облегчает получение твердых копий рисунков и чертежей, разработанных автоматизированным путем. Если бы пространство листа не использовалось, пришлось бы загромождать пространство модели графической информацией, необходимой лишь для формирования чертежных листов. Ведь такие элементы, как рамка чертежного листа, основная надпись и другая графическая и текстовая информация, не имеют отношения к реальной модели и требуются только в распечатке.

Видовой экран (viewport) представляет собой участок графического экрана, на котором отображается некоторая часть пространства модели рисунка.

Пространство листа строго двумерно, и видеть его можно только с точки зрения, перпендикулярной плоскости листа. О том, что в AutoCAD на текущий момент установлено пространство листа, говорят соответствующая пиктограмма ПСК и индикация кнопки PAPER в строке состояния внизу рабочего стола AutoCAD (рис. 12.2).

Рис. 12.2. Рабочий стол в пространстве листа

В пространстве листа пиктограмма ПСК имеет треугольную форму; располагается она всегда в левом нижнем углу области рисунка.

После создания плавающих видовых экранов вносить изменения в модель можно, переходя с закладки Layout на закладку Model.

Чтобы сделать текущей закладку Model, необходимо щелкнуть на ней кнопкой мыши. Чтобы перейти из этой закладки в пространство листа, достаточно щелкнуть на одной из закладок Layout.

Переключаться между пространствами модели и листа можно также с помощью кнопок MODEL/PAPER в строке состояния.

Видовые экраны

Как уже говорилось, видовой экран (viewport) представляет собой участок графического экрана, где отображается некоторая часть пространства модели рисунка.

Существует два типа видовых экранов – неперекрывающиеся и перекрывающиеся (рис. 12.3). Неперекрывающиеся видовые экраны располагаются на экране монитора подобно кафельным плиткам на стене. Они полностью заполняют графическую зону и не могут накладываться друг

Вы читаете AutoCAD 2009. Начали!
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату