Следовательно, тела наиболее полно из всех типов трехмерных моделей отражают моделируемые объекты. Кроме того, несмотря на кажущуюся сложность тел, их легче строить и редактировать, чем каркасные модели и сети.
Модификация тел осуществляется путем сопряжения их граней и снятия фасок. В AutoCAD имеются также команды, с помощью которых тело можно разрезать на две части или получить его двумерное сечение.
Ниже приведены некоторые понятия и определения, принятые в трехмерном твердотельном моделировании:
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
Простейшие «кирпичики», из которых строятся сложные трехмерные объекты, называют
Примитивы заданной формы создаются также путем выдавливания, осуществляемого командой EXTRUDE, или вращения двумерного объекта – командой REVOLVE. Из примитивов получают более сложные объемные модели объектов.
Запускаются все вышеназванные команды из падающего меню Draw > Modeling или с плавающей панели инструментов Modeling (рис. 13.1).

Рис. 13.1. Инструменты для формирования тел

Рис. 13.2. Панель рабочих пространств
Для трехмерного моделирования удобно использовать рабочее пространство 3D Modeling. Оно устанавливается на панели инструментов Workspaces (рис. 13.2) и включает только необходимые наборы меню, инструментальные панели и палитры, сгруппированные и упорядоченные соответственно решаемой задаче. Элементы интерфейса, не являющиеся необходимыми для решения текущей задачи, скрываются, максимально освобождая область экрана, доступную для работы (рис. 13.3).

Рис. 13.3. Рабочее пространство 3D Modeling
Параллелепипед

Команда BOX формирует твердотельный
Запросы команды BOX:
Specify first corner or [Center]: – указать первый угол параллелепипеда
Specify other corner or [Cube/Length]: – указать противоположный угол параллелепипеда
Specify height or [2Point]: – указать высоту параллелепипеда
Ключи команды BOX:
? Center – позволяет сформировать ящик, указав положение его центральной точки;
? Cube – создает куб, то есть параллелепипед, у которого все ребра равны;
? Length – создает параллелепипед заданных длины (по оси
Пример. Формирование параллелепипеда
Постройте параллелепипед (рис. 13.4).

Рис. 13.4. Формирование параллелепипеда
Запустите команду BOX, вызвав ее из падающего меню Draw > Modeling > Box или щелчком на пиктограмме Box на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы:
_BOX
Specify first corner or [Center]: 50,70 – координаты угла параллелепипеда
Specify other corner or [Cube/Length]: 150,200 – координаты другого угла параллелепипеда
Specify height or [2Point]: 80 – высота параллелепипеда
Клин

Команда WEDGE, формирующая твердотельный
Запросы команды WEDGE:
Specify first corner or [Center]: – указать первый угол клина
Specify other corner or [Cube/Length]: – указать противоположный угол клина
Specify height or [2Point]: – указать высоту Все запросы и ключи команды WEDGE аналогичны запросам и ключам команды BOX.
Пример. Формирование клина
Постройте клин (рис. 13.5).

Рис. 13.5. Формирование клина
Запустите команду WEDGE, вызвав ее из падающего меню Draw > Modeling > Wedge или щелчком на пиктограмме Wedge на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы:
_WEDGE
Specify first corner or [Center]: 40,50 – координаты угла клина
Specify other corner or [Cube/Length]: 150,180 – координаты противоположного угла клина
Specify height or [2Point]: 100 – высота клина
Конус

Команда CONE формирует твердотельный