Эти проблемы решает смена имен. Одним из ее преимуществ является возможность создания клиентского интерфейса с 'понятными' именами компонентов.
ОО-разработка и перегрузка
Анализ роли имен, сделанный в этой лекции, позволяет вернуться к вопросу о внутриклассовой перегрузке (in-class name overloading).
Напомню, что в таких языках, как Ada 83 и Ada 95, перегрузка разрешена - можно давать одно имя разным компонентам одного синтаксического модуля. Например, в одном пакете возможны определения:
infix '+' (a, b: VECTOR) is...
infix '+' (a, b: MATRIX) is...
Языки Java и C++ позволяют делать то же самое в пределах класса.
Ранее мы называли эту возможность синтаксической перегрузкой. Это - статический механизм. Для однозначного разрешения вызова, например,
В объектной технологии применяется и более мощный механизм семантической (или динамической) перегрузки. Так, если классы
infix '+' (a: T) is...
и каждый из них переопределяет его нужным образом, то понять, о какой операции
Сохраняется ли роль синтаксической перегрузки в объектной технологии? Трудно найти разумные аргументы в ее поддержку. Можно понять, почему язык Ada 83, не имеющий классов, ее использовал. Но в ОО-языке выбор одного имени для обозначения разных операций - это прямой путь к созданию беспорядка.
Проблема состоит еще и в том, что синтаксическая форма перегрузки вступает в конфликт с семантической, в активе которой - полиморфизм и динамическое связывание. Рассмотрим вызов
То, что мы наблюдаем, является нежелательным результатом взаимодействия двух отдельных языковых черт. Предусмотрительный разработчик, предлагая новый язык и 'поиграв' с некой новой возможностью, быстро откажется от нее, встретив несовместимость с более важными компонентами языка.
Таковы риски синтаксической перегрузки, а каковы все же ее плюсы? Ответить на этот вопрос нелегко. Простой принцип доступности кода гласит, что в тексте одного модуля читатель должен быть совершенно уверен в соответствии имени и значения. При внутриклассовой перегрузке это свойство теряется.
Типичный пример, иногда приводимый в подтверждение полезности перегрузки, связан с компонентами класса
Предположим, даже, что решено использовать перегрузку, но и в этом случае придется подумать о более точном критерии, позволяющем выбирать нужный компонент. Общепринятый критерий синтаксической перегрузки различает компоненты по их сигнатуре, что не исключает неоднозначности. Типичный пример - процедуры создания точек в полярной или декартовой системе координат:
| Реализацию процедур создания ('конструкторов') в Java и C++ нельзя описывать без иронии. Так, вы не вправе давать конструкторам разные имена, а вынуждены полагаться на перегрузку. Пытаясь решить эту проблему, я не нашел ничего лучше, чем ввести искусственный третий параметр. |
В итоге (внутриклассовая) синтаксическая перегрузка в ОО-среде создает немало проблем, не давая видимых преимуществ. (Тем же, кто использует Java, C++ или Ada 95, можно посоветовать полностью отказаться от перегрузки, прибегая к ней лишь при создании конструкторов, то есть тогда, когда язык не оставляет другого выбора.) Стараясь умело применять объектный подход, придерживайтесь простого правила: каждый компонент имеет имя, каждое имя означает только один компонент.
Ключевые концепции
[x]. Подход к конструированию ПО, подобный конструированию из кубиков,
