и объявлением типа в таком традиционном языке программирования, как Pascal:
type
POINT =
record
x, y: real
end
На первый взгляд эти два объявления представляются эквивалентными: оба утверждают, что с типом
[x]. Запись в языке Pascal является законченной и явной: она показывает, что объект
[x]. Объявление функций АТД не несут такого смысла. Они показывают, что объект типа
С упрощенной математической точки зрения можно считать, что приведенное выше объявление в Паскале является определением математического множества
POINT REAL × REAL,
где знак
Если имеются спецификации некоторого понятия, то может появиться желание переместить ее из неявного мира в явный, идентифицируя понятие с декартовым произведением применимых к нему простых запросов, например захочется идентифицировать точки с парами
Соотношение спецификации и проектирования
Предыдущее наблюдение помогает уточнить один из центральных вопросов, возникающих при изучении ПО: различие между начальным этапом разработки ПО - его спецификацией, называемым также анализом, - и более поздними стадиями такими, как проектирование и реализация.
В литературе по разработке программ обычно объясняется, что это различие между 'определением задачи' и 'построением ее решения'. Будучи в принципе правильным, такое объяснение не всегда применимо на практике и иногда бывает трудно понять, где заканчивается спецификация и начинается проектирование. Даже в среде исследователей люди запросто критикуют друг друга в связи с этой темой: 'вы рекламируете язык x как язык спецификаций, но на самом деле он предназначен для проектирования'. Наивысшим оскорблением считается обвинение некоторой системы обозначений в обслуживании реализации (подробнее об этом в одной из следующих лекций).
Приведенное выше определение дает более точный критерий: пересечь Рубикон между спецификацией и проектированием - это перейти от неявного к явному, другими словами:
Определение: переход от анализа (спецификации) к проектированию
Перейти от спецификации к проектированию - это идентифицировать каждую абстракцию с декартовым произведением ее простых запросов.
Последующий переход - от проектирования к реализации - это просто движение от одного явного вида к другому: форма при проектировании более абстрактна и ближе к математическим понятиям, а при реализации более конкретна и ближе к компьютеру, но обе они являются явными. Этот переход менее драматичен, чем предыдущий - действительно, при дальнейшем чтении станет понятно, что объектная технология почти стирает различие между проектированием и реализацией. При хорошей системе ОО- нотации нашими компьютерами непосредственно выполняется (с помощью компиляторов) то, что в не ОО-мире часто рассматривалось бы как проекты.
Соотношение классов и записей
Другим замечательным свойством объектной технологии является то, что при ней можно сохранять неявные описания гораздо дольше, чем при других подходах. В последующих лекциях будет введена система обозначений, позволяющая определять класс в виде:
class POINT feature
x, y: REAL
end
Это выглядит подозрительно похожим на приведенное выше определение записи в Паскале. Но, несмотря на внешнее сходство, определение класса другое - оно неявное! Эта неявность проявляется при наследовании: автор класса или (что еще более интересно) кто-либо другой может в любой момент определить новый класс, например:
class MOVING_POINT inherit
POINT
feature
mass: REAL
velocity: VECTOR [REAL]
end
который расширяет исходный класс совершенно незапланированным способом. Тогда переменная (или сущность, если использовать вводимую далее терминологию) типа
p1: POINT
может быть связана с объектом не только типа
p1 := mp1
где mp1 имеет тип MOVING_POINT.
