Громкость каждого звукового фрагмента вы можете менять отдельно. Этот процесс аналогичен изменению прозрачности видеофрагментов. Наведите указатель мыши на верхнюю границу звукового фрагмента, где расположена линия уровня громкости, и, нажав кнопку мыши, переместите ее вниз для изменения громкости. Правда, таким образом громкость звукового фрагмента можно только уменьшить, но не увеличить (крайнее верхнее положение линии громкости соответствует уровню 0 дБ, когда громкость фрагмента остается неизменной). Однако таким способом можно выстроить относительную громкость всех фрагментов, а затем установить общий уровень громкости дорожки с помощью регулятора.

Чтобы звучание фрагмента не начиналось сразу в полную силу, а проявлялось потихоньку, установите постепенное нарастание громкости в начале звукового фрагмента и/или постепенное затухание в конце. Для этого наведите указатель мыши на левый или правый верхний угол звукового фрагмента, и, нажав кнопку, перемещайте его по горизонтали. На звуковом фрагменте отобразится линия постепенного нарастания/затухания громкости. По умолчанию она имеет вид, представленный на рис. 15.26. Видите, нарастание происходит не линейно, а экспоненциально. Но вы можете изменить алгоритм на линейный или обратно-экспоненциальный, для чего надо щелкнуть на линии нарастания/затухания правой кнопкой мыши, выбрать в контекстном меню пункт Fade Type и далее – графическое отображение нужного алгоритма.

Рис. 15.26. Постепенное нарастание громкости в начале звукового фрагмента.

Чтобы обеспечить плавный переход одного звукового фрагмента в другой, стоит разместить их на одной и той же звуковой дорожке так, чтобы начало второго фрагмента наложилось на конец первого. При этом программа автоматически выполнит перекрестное слияние фрагментов.

Если нужно многократно изменять громкость внутри одного звукового фрагмента, то для каждой дорожки можно выстроить амплитудную огибающую. Для этого выделите нужную дорожку и нажмите клавишу V – в центре дорожки появится прямая синяя линия. Это и есть огибающая для громкости, но пока она проходит через всю дорожку, оставаясь на уровне 0 дБ. Огибающая представляет собой график изменения исходной громкости. Если ее поднять выше центральной линии, звук в этой точке будет усиливаться, если опустить ниже – ослабевать.

Чтобы выстроить огибающую, надо создать на ней точки излома и поместить их на нужные значения громкости. Для этого наведите указатель мыши на огибающую в нужной точке временной шкалы и дважды щелкните мышью. Появится точка излома, которую можно будет произвольно перемещать вверх или вниз, задавая громкость в данной точке временной шкалы, а также вправо или влево, корректируя ее временное расположение (рис. 15.27).

Рис. 15.27. Амплитудная огибающая.

Если теперь навести указатель мыши на точку излома огибающей, появится всплывающее сообщение о текущем усилении или ослаблении громкости в этой точке. Дважды щелкнув на точке излома, вы вернете ее в положение 0 дБ. Если необходимо ввести значение изменения громкости в числовом виде, щелкните на точке излома правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню пункт Set to…. Откроется очень маленькое поле ввода, в которое можно ввести это значение в децибелах. Для удаления по ошибке созданной точки излома щелкните на ней правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню пункт Delete.

Также для каждой звуковой дорожки в программе VideoFactory можно выстроить панорамную огибающую. Для этого выберите нужную дорожку и нажмите клавишу P. Панорамная огибающая отображается малиновым цветом.

В программе можно употреблять также и различные звуковые эффекты. Но применять их можно не к каждому фрагменту отдельно, а только ко всей звуковой дорожке.

Как и многие программы подобного плана, VideoFactory позволяет добавлять к смонтированному фильму текстовые пояснения (титры). Чтобы их создать, установите текущую позицию в нужное место временной шкалы, выделите одну из видеодорожек и нажмите кнопку Insert Text Media. Имейте в виду, что хотя видеодорожки и равноценны, текст лучше размещать на Video Overlay. Тогда созданные вами титры будут видны поверх видеофрагментов, стоящих на второй видеодорожке. В противном случае они «спрячутся» за изображение.

После нажатия кнопки Insert Text Media откроется окно создания текстового объекта (рис. 15.28). Оно состоит из тех же вкладок, что и окно обычного видеофрагмента, но на нем есть еще одна, самая главная вкладка – Text/Backdrop.

Рис. 15.28. Создание текстового объекта (титров).

На вкладке Edit следует ввести текст титров. Если при этом текущую позицию фильма поместить в середину текстового объекта, в секции предварительного просмотра тут же будут отображаться все действия, производимые в окне создания текста. Это может пригодиться, так как при выборе слишком крупного шрифта текст титров может не поместиться в кадре. В этом случае следует воспользоваться раскрывающимся списком с размером шрифта. Можно также сменить гарнитуру шрифта.

На вкладке Placement окна настроек текста (рис. 15.29) при помощи раскрывающегося списка области Text Placement задается выравнивание текста на плоскости (по левому краю, по центру, по правому краю). Будьте внимательны: выравнивание по какому-либо краю предполагает наличие небольшого отступа от этого края. Так что вполне может случиться, что один и тот же текст не влезет в кадр при выравнивании по левому или правому краю, хотя при центрировании будет прекрасно виден в кадре целиком.

Рис. 15.29. Настройки выравнивания текста.

Расстояние между буквами можно изменить, пользуясь регулятором Tracking, расстояние между строками – регулятором Leading, которые находятся на вкладке Properties (рис. 15.30). По умолчанию цвет титров – белый. Но в окне создания текста предусмотрена палитра для выбора цвета титров (область Text Color) и фона (область Background Color). Три горизонтальных регулятора устанавливают яркость каждой из трех цветовых составляющих – красной, зеленой и синей. Между прочим, «догадаться», что это именно RGB-регуляторы, неопытному человеку не так просто, поскольку цветовая шкала под каждым из них изменяется в зависимости от расположения других регуляторов.

Рис. 15.30. Настройки цвета текста.

Вертикальные регуляторы отвечают за прозрачность букв, которая регулируется «на все сто» – от полностью непрозрачных букв до полностью прозрачных, невидимых на экране (такие титры тоже могут потребоваться).

А в левом нижнем углу палитры выбора цвета титров находится традиционный инструмент Pick Color from Screen, с помощью которого можно скопировать нужный цвет из любого места на экране (причем не обязательно изнутри окна программы VideoFactory). Таким образом, вам совершенно необязательно подбирать цвет вручную.

Программа VideoFactory позволяет создавать титры, «отбрасывающие тень» на их фон или, если фон прозрачный, на просвечивающий сквозь них видеофрагмент.

Для этого откройте в окне создания текста вкладку Effects (рис. 15.31). По умолчанию прорисовка тени отключена – для ее включения в области Shadow установите флажок Draw Shadow. Обратите внимание в области Shadow на регулятор Feather, позволяющий размыть очертания тени. Если установить его в левое крайнее положение (значение 0), то тень от букв будет очерчена так же резко, как и сами буквы. Чем больше значение Feather, тем более размытой будет тень. Если регулятор установлен в положение 1, тень становится почти неразличимой.

Рис. 15.31. Настройка эффектов текста.

Регуляторами X Offset и Y Offset можно задавать расположение тени относительно самих букв. Первый из них определяет сдвиг по горизонтали, а второй – по вертикали. При центральном положении каждого из регуляторов тень вообще не будет видна. Крайние положения регуляторов отодвигают тень очень далеко от букв. Для получения эффекта естественной тени при больших значениях лучше использовать большее размытие, а при меньших – меньшее.

По умолчанию тени имеют черный цвет и непрозрачность 80 %, что примерно соответствует нашим представлением о реальных тенях. Но цвет можно выбрать с помощью цветовой палитры или скопировать его «пипеткой» с любого места на экране. Также для тени можно определять прозрачность.

Еще один текстовый эффект, который можно получить при создании титров, – это рисование контуров

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату
×