букв. Чтобы его включить, на вкладке Effects в области Outline установите флажок Draw Outline. Толщина контуров букв задается регулятором Width. Как и в предыдущем случае, регулятор Feather позволяет размыть контуры. Цвет контуров можно задать при помощи точно такой же цветовой палитры, как и на других вкладках этого окна, или же скопировать его «пипеткой» с экрана.

К титрам применимы те же самые видеоэффекты, которые мы рассматривали с точки зрения применения к видеофрагментам и статичным изображениям. В окне создания текста есть вкладки Pan/Crop и Video FX, на которых можно задавать любые видеоэффекты и эффекты перехода, доступные в программе.

Итак, предположим, что работа завершена, но осталось самое главное – преобразовать монтажный файл программы VideoFactory в файл видеоклипа, готовый к воспроизведению в какой-либо программе- проигрывателе. Этот процесс называют визуализацией.

Когда все готово, выберите в меню File пункт Render Project As (или Save Project As) – появится почти стандартное окно сохранения файла. Укажите нужное имя и тип файла. Поскольку вы работаете в Windows, наиболее стандартным для вас будет тип AVI (Video for Windows). Из других типов здесь доступны QuickTime, RealMedia, Windows Media (Video/Audio), а также некоторые звуковые форматы. Учтите, что при выборе звукового формата будет создан звуковой файл, а видеофрагменты будут проигнорированы.

В раскрывающемся меню Template можно выбрать шаблон, в соответствии с которым будет происходить визуализация. По умолчанию доступны несколько таких шаблонов. В принципе, вы можете создать для себя собственный шаблон. Но пока что, чтобы произвести необходимые настройки, нажмите кнопку Custom.

Откроется окно Custom Settings, разделенное на две части. В верхней части вы можете сохранить, выбрать или удалить шаблон, а в нижней вы найдете три вкладки. Первая из них называется Project. Она отвечает за настройки, относящиеся к визуализации в целом. Выпадающее меню Video rendering quality вам уже знакомо – оно устанавливает качество прорисовки кадров. Под ним находится выпадающее меню Motion blur type, с помощью которого можно настроить размытие при передаче движения.

На второй вкладке Video можно установить параметры, большинство из которых мы уже рассматривали. Пожалуй, самым главным для нас сейчас будет выпадающее меню Video format. По умолчанию здесь установлено значение Uncompressed (несжатый). Несжатые файлы обеспечивают лучшее качество, однако занимают непомерно много места. Поэтому почти всегда надо выбрать в меню Video format желаемый алгоритм сжатия. При выборе некоторых алгоритмов сжатия становится активным регулятор Quality. С его помощью можно определить качество на выходе и, соответственно, степень сжатия. При выборе других алгоритмов сжатия становится доступной кнопка Configure, щелкнув на которой, вы откроете окно настроек программы сжатия.

Аналогичным образом на вкладке Audio можно определить сжатие звуковых данных при визуализации. Для этого используется меню Audio format. По умолчанию здесь установлено значение PCM (uncompressed), то есть несжатый формат. Для уменьшения объема выходного файла можно применить один из алгоритмов сжатия, доступных в этом выпадающем меню. Для некоторых из них можно независимо определить частоту дискретизации, амплитудное разрешение и количество каналов, а для других эти атрибуты определяются совместно с помощью выпадающего меню Attributes.

Когда все готово, нажмите кнопку OK и вы вернетесь в окно сохранения файла. Прежде чем окончательно подтвердить процесс визуализации, обратите внимание на переключатель Render loop region only. Он будет доступен в том случае, если в момент выбора пункта Render As в секции дорожек была выделена какая-либо область. Если этот переключатель доступен, значит, он установлен, то есть при нажатии кнопки Сохранить будет визуализирован только выделенный участок. Для визуализации всего фильма снимите данный флажок и нажмите кнопку Сохранить. Начнется долгий процесс визуализации, во время которого компьютер лучше не трогать, особенно если вы работаете под управлением Windows 98/Me. В секции предварительного просмотра вы сможете наблюдать кадр, визуализирующийся в данный момент.

Все сказанное выше относилось к окончательной визуализации всего фильма. Но иногда, в процессе работы над фильмом, может понадобиться визуализировать отдельную его часть (например, для проверки). Для этого есть два способа.

Во-первых, можно нажать Ctrl+Shift+M или выбрать в меню Tools пункт Preview in Player. Откроется окно установки параметров. После нажатия кнопки OK программы выделенный фрагмент визуализируется и сразу же будет открыт программой воспроизведения видео, установленной в системе по умолчанию.

Во-вторых, можно нажать комбинацию Shift+M или выбрать в меню Tools пункт Pre-Render Video. После нажатия кнопки OK программа произведет предварительную визуализацию выделенного фрагмента. Теперь при воспроизведении в секции предварительного просмотра информация будет взята из файла предварительной визуализации, что позволит увидеть этот фрагмент с гораздо лучшим качеством. Если в проекте имеются предварительно визуализированные фрагменты, они отмечаются над шкалой времени.

Поскольку видео файлы занимают довольно много места, то после многих предварительных визуализаций на диске может накопиться много «лишних» файлов. Чтобы не удалять их вручную, в программе VideoFactory в меню Tools предусмотрен пункт Clean Up Pre-Rendered Video. При выполнении данной команды откроется окно (рис. 15.32). С его помощью можно удалить неактивные файлы предварительных визуализаций, которые больше не могут использоваться для предварительного просмотра проекта (Delete inactive pre-rendered video files), удалить все файлы предварительных визуализаций (Delete all pre-rendered video files) или удалить файлы внутри выделенного участка (Delete active pre-rendered video files within the time selection). Удаление всех этих файлов может повлиять только на предварительный просмотр, но никак не отразится на самом фильме.

Рис. 15.32. Окно Clean Up Pre-Rendered Video.

В заключение обзора программы VideoFactory хочется упомянуть еще о нескольких предоставляемых ею возможностях. Если выходной файл фильма будет в формате Windows Media или Real Media (и размещен в Интернете), то вы можете вставить так называемые командные маркеры, которые при воспроизведении выполняют различные действия (например, могут открыть в браузере пользователя какую-либо веб-страницу).

Чтобы поставить командный маркер, установите текущую позицию в нужное место и нажмите клавишу C – появится окно Command Properties, которое показано на рис. 15.33. Здесь в выпадающем меню Command выберите одну из доступных команд, и в поле Parameter введите ее параметры (например, URL веб- страницы, которую следует открыть). Давайте кратко посмотрим, какие команды можно использовать в программе VideoFactory.

Рис. 15.33. Установка командных маркеров.

URL – единственная команда, работающая и в формате Windows Media, и в формате Real Media, загружает в браузер пользователя веб-страничку по указанному в параметре адресу.

Команда Text работает только для Windows Media. При достижении этого маркера в окне проигрывателя (под секцией воспроизведения видео) появляется текст, указанный в качестве параметра.

Команды WMClosedCaption и WMTextBodyText также работают только в Windows Mediа. Но в их случае указанный текст будет показан в специальном или текстовом окне, параметры которого можно определить в отдельном файле.

Команда Title уместна только в Real Media. В заголовке окна программы Real Player появляется указанный в параметре текст.

Команды Author и Copyright подходят только для Real Media и просто обновляют информацию об авторе и авторских правах. Эту информацию пользователь может увидеть при выборе пункта About This Presentation в программе Real Player.

И наконец, команды HotSpotPlay, HotSpotSeek и HotSpotBrowse позволяют определить область в кадре: если щелкнуть на ней мышью, будет загружен другой файл, или программа «перескочит» к другому месту этого же файла, или же загрузится веб-страница. Эти три команды также действительны только для файлов RealMedia.

Глава 16

Запись дисков при помощи программы Nero Burning ROM

¦ Проект записи CD-ROM.

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату
×