Управление растрированием изображения может происходить в двух режимах – Novice (Новичок) и Expert (Эксперт). Второй режим содержит очень большое количество параметров, позволяющих точно управлять данным эффектом, в то время как первый режим имеет минимум настроек.
Главные настройки модуля Andromeda Series 3 Screen – это Preset Menu (Меню предварительных установок) и Lines Per Inch (Количество линий на дюйм). В левом нижнем углу окна настроек Andromeda Series 3 Screen содержатся несколько пиктограмм, которые предназначены для управления эффектом вручную. При щелчке на этих пиктограммах изменяется конечное изображение, что можно наблюдать в окне предварительного просмотра. Степень изменения изображения определяется положением ползунка Fine (Точность) (рис. 6.4).
Рис. 6.4. Настройки фильтра Andromeda Series 3 Screen.
Andromeda Cutli'ne представляет собой еще один фильтр, с помощью которого можно управлять растровым эффектом (рис. 6.5). В отличие от Andromeda Series 3 Screen, этот фильтр позволяет установить форму растра для светлых, темных участков изображения и полутонов.
Рис. 6.5. Настройки фильтра Andromeda Cutline.
Растровый рисунок, полученный в результате применения этих фильтров, можно применять также для создания различных изображений, составленных из линий. Используя этот эффект, можно, например, сделать интересные штрихи на рисунке.
Andromeda RedeyePro
Предназначен для работы с фотографиями, позволяет устранять со снимков эффект красных глаз (рис. 6.6), из-за которого у человека на фотографии зрачки становятся красными, что портит снимок. Несмотря на то что исправить этот недостаток можно и стандартными средствами Adobe Photoshop (например, убирая насыщенность красных участков фотографии), с помощью данного модуля это можно сделать быстрее и проще.
Рис. 6.6. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Andromeda RedeyePro (справа).
Для удаления красного цвета на зрачке можно воспользоваться двумя методами. Первый состоит в том, чтобы аккуратно совместить цветовую маску с участком, содержащим красноту. На панели инструментов щелкните на значке с рисунком в виде глаза, после чего подберите параметр Box Size (Размер оболочки) таким образом, чтобы размер цветовой маски совпадал с размером красного участка фотографии (рис. 6.7). После того как вы это сделаете, примените эффект, нажав кнопку Apply (Применить). Проделайте то же самое со вторым глазом.
Рис. 6.7. Настройки фильтра Andromeda RedeyePro.
Данный метод устранения эффекта красных цвет не всегда бывает удобным. Если человек снят под определенным углом, то эффект красных глаз может носить несимметричный характер, в результате чего использование такой маски будет невозможно. Еще один недостаток первого способа состоит в том, что если веко немного находит на зрачок, то используемая маска непременно заденет цвет кожи.
Эту проблему можно решить с помощью второго метода устранения эффекта красных глаз. Он заключается в нанесении цветовой маски вручную. Для этого переключитесь в режим Expert Mode (Режим эксперта) и выберите инструмент Brush (Кисть) (рис. 6.8). Увеличьте изображение и отредактируйте вручную дефектные участки снимка. Если понадобится изменить цвет антикрасной маски, то это можно сделать используя специальную пипетку, указав с ее помощью оттенок на изображении, близкий к тому, который должен быть на месте красных пятен.
Рис. 6.8. Панель инструментов фильтра Andromeda RedeyePro в режиме Expert.
Series 1 Photography Filters
В состав этого пакета входят 10 фильтров для работы с фотографиями. С их помощью можно добавить на снимки самые разнообразные эффекты – радугу, размытие, отражение на поверхности объектов и многие другие.
Andromeda Rainbow Filter
Одно из главных предназначений Adobe Photoshop – устранение мелких дефектов фотографии и улучшение ее вида. Если изображение на снимке тусклое, его можно сделать насыщенным, если темное – осветлить и т. д.
Исправляя очевидные недостатки изображения, фотографию нередко дорабатывают, добавляя в нее различные элементы, дополняющие композицию. Например, если на фотографии изображен живописный снимок природы после летнего дождя, его можно сделать более естественным и красивым, если поместить радугу. Один из способов добавить такой эффект на фотографию – воспользоваться фильтром Andromeda Rainbow (рис. 6.9).
Рис. 6.9. Исходное изображение (слева) и результат применения фильтра Andromeda Rainbow (справа).
Среди параметров, с помощью которых можно управлять данным эффектом, следующие: прозрачность радуги (Fade (Прозрачность)), насыщенность (Intensity (Интенсивность)), угол (Angle (Угол)), радиус (Radius (Радиус)) и ширина (параметр Width (Ширина)). Если установить флажок Pot Of Gold (Золотая основа), то на финальном изображении можно будет видеть начало и конец созданной радуги (рис. 6.10).
Рис. 6.10. Настройки фильтра Andromeda Rainbow.
Andromeda Velocity Filter
Предназначен для создания эффекта смазывания движущихся объектов (рис. 6.11). Если вам требуется создать из фотографии гильзы снимок, на котором будет запечатлена летящая пуля, то с помощью данного фильтра это можно сделать без особых усилий.
Рис. 6.11. Исходное изображение (слева) и результат применения фильтра Andromeda Velocity (справа).
Быстродвижущиеся предметы, которые попадают в кадр при реальных съемках, на фотографии выглядят несколько размытыми в ту сторону, откуда эти объекты начинали свое движение. Это специфическое размытие и имитирует данный фильтр. Эффект Andromeda Velocity действует на изображение таким образом, что в направлении предполагаемого движения объекта создается определенное количество копий исходного снимка. Этот набор копий создает эффект размытости.
Рис. 6.12. Настройки фильтра Andromeda Velocity Filter.
Чтобы на изображении появились смазанные продольные полосы, необходимо подобрать параметры эффекта – угол, под которым происходит смазывание (Angle (Угол)), интенсивность эффекта (Intensity (Интенсивность)), количество повторяющихся копий смазывания (# copies (Количество копий)), расстояние между создаваемыми копиями (Spacing (Расстояние)). Установив переключатель в положение Straight (Прямолинейный) или Arc (Непрямолинейный), можно создавать эффект прямолинейного или непрямолинейного движения.
Яркость создаваемого эффекта смазывания регулируется с помощью специального переключателя, который можно установить в положение Lightest (Наиболее светлый), Average (Средний) и Darkest (Наиболее темный). Параметры One_Way Smear (Волнообразное размытие) и Local Area Blur (Смазывание участка) отвечают за характер размытия – волнообразный или равномерный. Область, для которой применяется эффект смазывания, устанавливается специальной прямоугольной рамкой, геометрические размеры которой устанавливаются параметрами Box Breadth (Ширина прямоугольника) и Box Length (Длина прямоугольника).