Если вы захотите, то сможете создать Венецию из любого пейзажа. Фильтр Flood (Наводнение) позволяет добавлять водную поверхность на любое изображение. Посмотрите, как из обычной фотографии старого Киева мы сделали настоящий венецианский пейзаж – дома, замок и деревья будто бы частично погружены в воду (рис. 7.22).

Рис. 7.22. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Flood (Наводнение) (справа).

Настройки фильтра разделены на три основные области: View (Вид), Waves (Волны) и Ripple (Рябь) (рис. 7.23). Первая область позволяет управлять общим видом водной глади. При помощи параметра Horizon (Горизонт) можно определить, насколько высоким будет уровень воды на изображении. Чем больше значение этого параметра, тем ниже будет вода на картинке. При значении этого параметра равном нулю, водой будет залито все изображение. Чтобы изображение получилось максимально реалистичным, лучше подбирать такое значение этого параметра, чтобы горизонт, создаваемый фильтром, совпадал с горизонтом на фотографии.

Рис. 7.23. Настройки фильтра Flood (Наводнение).

Параметр Offset (Смещение) позволяет определить, какая часть изображения будет отображаться в воде. Параметр Altitude (Высота над уровнем моря) отвечает за вертикальное перемещение камеры. При изменении этого параметра будет также изменяться отражение в воде.

Область Waves (Волны) отвечает за волны на изображении. Параметр Waviness (Волнистость) определяет высоту волн, Complexity (Сложность) – их разнообразие. При помощи параметра Brilliance (Яркость) можно определить, насколько ярким будет отражение в воде. Для наиболее реалистичного эффекта лучше задавать данному параметру средние значения. Наконец, параметр Blur (Размытие) позволяет сделать отражения на переднем плане размытыми. Рекомендуется использовать этот параметр для удаления ненужных деталей с изображения. При помощи кнопки определения цвета, расположенной рядом с ползунком Blur (Размытие), можно выбрать цвет водной поверхности.

Последняя область (Ripple (Рябь)) отвечает за наличие на водной поверхности реалистичной ряби в виде горизонтальных колец. Размер ряби определяется параметром Size (Размер), ее сила – параметром Height (Высота). При помощи параметра Undulation (Волнообразное движение) можно определить, сколько циклов волн будет в каждом из горизонтальных колец. Чем выше это значение, тем более сложной будет водная поверхность.

Space Bundle

Space Bundle – это пакет из трех плагинов. Они также доступны по отдельности, однако все же лучше рассматривать их вместе, настолько удачно они дополняют друг друга. Glitterato (Сверкание), LunarCell (Лунная полусфера) и SolarCell (Солнечная полусфера) – это фильтры для создания космических сцен. Их работа основана на фрактальном алгоритме, поэтому вы можете быть уверены в том, что каждый раз полученный рисунок будет новым. Эти фильтры прекрасно подходят для создания оригинальных рисунков Рабочего стола, трехмерных текстур, для использования в творческих проектах и т. д.

Glitterato (Сверкание)

Создает космические изображения с характерной дымкой и звездами (рис. 7.24).

Рис. 7.24. Примеры использования фильтра Glitterato (Сверкание).

Настройки фильтра разделены на две основные области – Nebula (Туман) и Stars (Звезды) (рис. 7.25).

Рис. 7.25. Настройки фильтра Glitterato (Сверкание).

Чтобы эффект выглядел более реалистично, при создании тумана фильтр использует два слоя. В настройках фильтра они обозначены как A и B. При помощи соответствующих ползунков можно управлять цветами и яркостью этих слоев.

ПРИМЕЧАНИЕ.

При высоких значениях яркости слоя B, он может полностью заменить цвета слоя A.

Параметр Scale (Градация) отвечает за туман на изображении, Texture (Текстура) делает дымку более контрастной, Fibrousness (Волокнистость) добавляет на изображение характерные полосы, Opacity (Непрозрачность) позволяет скрыть звезды за туманом или, наоборот, сделать дымку прозрачной.

При помощи настроек области Stars (Звезды) можно управлять наличием и расположением звезд на изображении. При помощи параметра Density (Плотность) определяется плотность размещения звезд, параметр Brightness (Яркость) обозначает среднее значение их яркости, Scale (Градация) определяет размер звезд и позволяет делать их совсем небольшими или крупными, параметр Color (Цвет) отвечает за цветовую гамму, которая используется при генерации звезд. Это могут быть очень яркие цвета, эффекты с незначительными вкраплениями цвета или обычные белые звезды.

LunarCell (Лунная полусфера)

По названию этого фильтра можно предположить, что его предназначение – имитировать поверхность Луны. Это так, но только в некоторой степени. Возможности этого фильтра гораздо шире – с его помощью можно создавать любые планеты (рис. 7.26). Используя данный фильтр, вы можете ощутить себя творцом миров, ведь всего несколькими щелчками мыши можно создать свои собственные галактики, определить сложность ландшафтов планет, количество водных ресурсов, пустынь и ледников, плотность облачности и многое другое.

Рис. 7.26. Примеры применения фильтра LunarCell (Лунная полусфера).

Такой плагин будет особенно полезен разработчикам трехмерной графики – с его помощью они смогут создать текстурные карты планет и использовать их в качестве текстур в своих проектах.

Фильтр LunarCell (Лунная полусфера) имеет очень большое количество настроек, которые позволяют точно определить вид каждой планеты, которую вы захотите создать. Для удобства управления все параметры объединены в следующие области – Planet (Планета), Climate (Климат), Air (Атмосфера), Clouds (Облака), Synth Clouds (Искусственные облака) (рис. 7.27). Рассмотрим каждую из них подробнее.

Рис. 7.27. Настройки фильтра LunarCell (Лунная полусфера).

Planet (Планета)

Настройки этой области дают возможность определить форму и общие параметры планеты. Параметр Size (Размер) позволяет выбрать диаметр планеты, Complexity (Сложность) управляет формой ландшафта. В зависимости от того, какое значение этого параметра будет выбрано, планета будет иметь простые или сложные рельефные формы.

Параметр Land texture (Текстура земли) определяет высоту гор и глубину океанов. Если значение этого параметра равно нулю, планета будет абсолютно гладкой. Параметры Crater count (Количество кратеров), Crater size (Размер кратеров) и Crater texture (Текстура кратеров) отвечают за настройки кратеров, если вы захотите добавить их на свою планету. Вы можете управлять их количеством, размером и высотой.

Кнопка определения цвета служит для выбора основного цвета поверхности планеты.

Climate (Климат)

Эта область служит для управления ландшафтом планеты. При помощи параметра Ice (Лед) можно управлять количеством ледникового покрова планеты и его цветом. Desert (Пустыня) позволяет создать пустыни возле экватора. Можно задать любой цвет ландшафта. Наконец, параметр Sea level (Уровень моря) отвечает за создание океана. Если значение этого параметра равно нулю, то на планете вообще не будет водной поверхности.

Air (Атмосфера)

Область для создания на планете атмосферного слоя. Вы можете определить его цвет (Color (Цвет)), выбрать его яркость (Brightness (Яркость)) и глубину (Depth (Глубина)). При помощи параметра Sunset (Закат) можно сделать более яркой линию, которая отделяет день от ночи на планете.

Clouds (Облака)

Используя фильтр LunarCell (Лунная полусфера), можно добавить на планету искусственные облака или самые настоящие, которые видны с реального спутника. Для использования настоящих облаков необходимо нажать кнопку в виде облака и выбрать в появившемся окне спутник, с которого вы хотите получить изображение (рис. 7.28).

Рис. 7.28. Выбор спутника для получения картинки реалистичных

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату