Для более детальной настройки материала следует указать значения параметров Opacity (Непрозрачность), Refraction (Преломление) и Environment Blend (Смешивание с окружающей средой). В окне Environment (Окружающая среда) задается также оттенок, который будет иметь гелевый штрих. Цвет гелевой линии будет лучше заметен при небольших значениях параметра Opacity (Непрозрачность). Если же вы не хотите тратить время на подбор параметров, используйте большой набор предварительных установок, загрузив одну из них при помощи контекстного меню окна Environment (Окружающая среда).
Еще одна особенность фильтра KPT Gel (Гель) – возможность устанавливать любой размер окна предварительного просмотра Preview (Предварительный просмотр). Для этого достаточно подвести указатель мыши к правому нижнему краю окна Preview (Предварительный просмотр) и, удерживая нажатой левую кнопку мыши, перетащить его вверх или вниз, установив наиболее удобный для работы размер. Если изображение не помещается в окне полностью, его можно масштабировать и перемещать с помощью элементов управления, расположенных в нижней части окна Preview (Предварительный просмотр).
Можно найти много вариантов применения эффекта KPT Gel (Гель), например, можно использовать фильтр KPT Gel (Гель) для нанесения вручную различных надписей или для создания трехмерных узоров (рис. 8.20).
Рис. 8.20. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра KPT Gel (Гель) (справа).
KPT Goo (Липкий)
По своему действию фильтр KPT Goo (Липкий) очень напоминает стандартный инструмент Adobe Photoshop, который называется Liquify (Разжижение). С помощью фильтра KPT Goo (Липкий) обрабатываемый в программе рисунок можно искажать, вытягивая определенные участки изображения.
Данный фильтр любят многие пользователи, поскольку, применяя его, можно в считанные минуты создать шарж на своего знакомого, сделав его чересчур носатым или вытянув ему на фотографии уши до гигантских размеров. Причем делать это под силу даже тому, кто имеет совсем мало опыта работы с Adobe Photoshop (рис. 8.21).
Рис. 8.21. Исходное изображение (слева) и примеры использования фильтра KPT Goo (Липкий) (справа).
Управление фильтром во многом напоминает принцип работы с рассмотренным выше KPT Gel (Гель). Набор инструментов практически такой же – большое количество кистей разных форм. Кроме этого появился еще один инструмент – Goo Iron (Липкий утюг), который обозначен на панели инструментов окна Goo Brush (Липкие кисти) значком утюга. Этот инструмент разглаживает неровности, создаваемые с помощью кистей на изображении (рис. 8.22).
Рис. 8.22. Настройки фильтра KPT Goo (Липкий).
Главное отличие фильтра KPT Goo (Липкий) от стандартного инструмента Liquify (Расжижение) состоит в том, что KPT Goo (Липкий) имеет возможность анимации эффекта. Анимированный эффект создается с помощью так называемых ключевых кадров – кадров с фиксированным рисунком. Анализируя информацию, заключенную в этих кадрах, KPT Goo (Липкий) создает промежуточные кадры, которые отображают плавный переход от одного ключевого кадра к другому. Для установки ключевых кадров используется специальное окно Animation (Анимация) (рис. 8.23).
Рис. 8.23. Окно Animation (Анимация).
Окно Animation (Анимация) содержит набор ячеек, каждая из которых представляет собой ключевой кадр. Чтобы удалить ключевой кадр, находящийся в ячейке, достаточно щелкнуть левой кнопкой мыши на указателе Remove Keyframe (Удалить ключевой кадр) в нижней части ячейки.
Создать простейшую анимацию совсем нетрудно. Щелкните мышью на первой ячейке окна Animation (Анимация), после чего выберите одну из кистей KPT Goo (Липкий) и примените ее на исходном изображении. После этого щелкните на второй ячейке, создав второй ключевой кадр. Теперь вы можете вопроизвести созданную анимацию, нажав кнопку Preview (Предварительный просмотр) в этом окне.
На экране появится окно предварительного просмотра, в котором исходный рисунок будет искажаться, постепенно принимая вид то одного, то второго ключевого кадра.
С помощью ползунка Animation Speed (Скорость анимации) вы можете управлять скоростью воспроизведения анимации.
Если требуется вставить дополнительный ключевой кадр, используйте указатель Insert Keyframe (Вставить ключевой кадр) в левом верхнем углу ячейки.
Нажав кнопку Output (Результат), вы сможете установить параметры видеофайла или секвенции. Экспорт можно производить в форматы AVI, MOV или в секвенцию файлов BMP. По умолчанию анимация будет сохранена в папку, в которую установлен плагин KPT6 (обычно– Диск: Program FilesAdobePhotoshop CSPlug-InsKPT6).
KPT LensFlare (Блики линзы)
На фотографиях, сделанных обычными фотоаппаратами, иногда присутствуют блики, которые возникают в результате отражения лучей от объектива камеры. При обработке цифрового фото часто используются разнообразные фильтры, позволяющие получить такие блики. С одной стороны, их присутствие делает изображение более красивым, с другой – может свидетельствовать о том, что фотография была сделана при ярком освещении (рис. 8.24).
Рис. 8.24. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра KPT LensFlare (Блики линзы) (справа).
Фильтр KPT LensFlare (Блики линзы) добавляет блики от линзы на изображение. Он содержит большое количество настроек, с помощью которых этим бликам можно придавать разнообразную форму, цвет и яркость.
Эффект линзовых бликов настраивается с помощью четырех областей параметров: Glow (Свечение), Reflection (Отражение), Streaks (Полосы) и Halo (Ореол). Настройки каждой области для удобства управления вынесены в отдельное окно (рис. 8.25).
Рис. 8.25. Настройки фильтра KPT LensFlare (Блики линзы).
Устанавливать положение линзового блика на изображении можно двумя способами: вручную, перетаскивая его мышью в окне предварительного просмотра, или указав координаты положения блика в окне настроек General (Общие).
Библиотека предварительных установок эффекта KPT LensFlare (Блики линзы) содержит все основные типы линзовых бликов, которые можно встретить на изображениях, полученных при помощи обычной камеры.
KPT Materializer (Создатель материалов)
Данный фильтр заинтересует прежде всего тех, кто занимается трехмерной графикой. Основное предназначение KPT Materializer (Создатель материалов) – создание рисунка, имитирующего поверхность металла или пластика (рис. 8.26).
Рис. 8.26. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра (справа).
Переключение между типами материалов осуществляется с помощью соответствующей кнопки в окне настроек Material (Материал). В этом же окне устанавливается цвет создаваемой текстуры и его насыщенность (Tint Amount (Величина изменения оттенка)). Также выбирается глубина рельефа