поверхности (Texture Depth (Глубина текстуры)) (рис. 8.27).
Рис. 8.27. Настройки фильтра KPT Materializer (Создатель материалов).
В качестве текстурной карты (Texture Map (Текстурная карта)), определяющей рельеф поверхности, можно использовать один из составляющих цветов исходного изображения, а также карту его яркости (Luminance (Яркость)), насыщенности (Saturation (Насыщенность)), оттенков (Hue (Оттенок)).
Кроме этого, в качестве карты рельефа можно использовать любое графическое изображение в форматах BMP, EMF, FPX, GIF, JPEG, PSD, TGA, TIF. Используемая карта может быть инвертирована с помощью кнопки Invert (Инвертировать) окна Texture (Текстура).
Аналогичным образом можно загрузить предварительные заготовки библиотеки окружающей среды из контекстного меню окна Environment (Окружающая среда). В качестве окружающей среды можно также использовать любое графическое изображение в одном из поддерживаемых форматов.
KPT Projector (Проектировщик)
Создает трехмерный эффект на основе исходного изображения, вращая и искажая его в пространстве (рис. 8.28). После применения KPT Projector (Проектировщик) исходное изображение помещается в виртуальное трехмерное пространство, и его углам назначаются узловые точки. Это пространство вы можете наблюдать в окне предварительного просмотра.
Рис. 8.28. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра KPT Projector (Проектировщик) (справа) – возник эффект трехмерной повторяющейся текстуры.
Каждую узловую точку можно передвигать, изменяя положение в трехмерном пространстве, что позволит исказить изображение в ту или иную сторону.
Управление положением вида в окне предварительного просмотра осуществляется с помощью панели инструментов, расположенной в окне Tool (Инструмент) (рис. 8.29).
Рис. 8.29. Настройки фильтра KPT Projector (Проектировщик).
KPT Projector (Проектировщик), как и некоторые другие фильтры пакета KPT 6, имеет инструменты для создания анимации. Они аналогичны тем, которые были описаны выше при рассмотрении фильтра KPT Goo (Липкий).
Установив требуемое положение узловых точек, можно создать многократно повторяющийся трехмерный рисунок. Для этого необходимо установить флажок Tiling (Мозаичное изображение) окна настроек Parameters (Параметры). После установки флажка Mirroring (Зеркально отобразить) программа создаст бесконечную плоскость, состоящую из многократно повторяющегося изображения.
KPT SceneBuilder (Строитель сцен)
Несмотря на то что модули KPT сегодня продаются под маркой Corel, компания Corel не является производителем плагина.
Дизайнеры со стажем наверняка помнят, что до 1999 года Kai’s Power Tools продавались под маркой MetaCreations. Эта компания выпускала также продукты для разработчиков трехмерной графики. В частности, она является автором таких известных программ, как Bryce и Carrara, первая из которых сейчас продается под маркой Corel, а вторая – под логотипом Eovia.
Об истории плагина Kai’s Power Tools и компании, которая его создала, мы вспомнили не случайно. Фильтр KPT SceneBuilder (Строитель сцен) – это трехмерный мини-редактор, встроенный в Photoshop. И по внешнему виду (рис. 8.30), и по функциональным возможностям он очень напоминает трехмерные редакторы Bryce и Carrara образца 1999 года. Однако если с тех пор технологии трехмерной графики ушли далеко вперед и старые программы выглядят сегодня неактуально, то KPT SceneBuilder (Строитель сцен), встроенный в Photoshop, и теперь не имеет аналогов.
Рис. 8.30. Окно фильтра KPT SceneBuilder (Строитель сцен).
Работу в трехмерном редакторе можно сравнить со съемкой настоящего фильма, в котором вы – режиссер. От того, как вы подберете декорации, установите свет и под каким углом будете производить съемку, зависит успех вашего проекта. Ваша съемочная площадка – это рабочее пространство трехмерного редактора, представленное одним или несколькими окнами проекций. В случае с KPT SceneBuilder (Строитель сцен) у вас есть одно рабочее окно.
Каждый проект, над которым вы работаете, называется трехмерной сценой. Ее создание обычно происходит в несколько этапов. Сначала загружаются трехмерные объекты, устанавливается освещение. Затем для каждого объекта разрабатывается материал, определяющий такие его свойства, как цвет, прозрачность, фактура, яркость и т. д. Наконец, на последнем этапе происходит визуализация сцены, или же, иными словами, просчет. Визуализация – это своего рода съемка трехмерной сцены с определенной точки, в результате которой становятся видны все свойства материалов, использованные в сцене эффекты, освещение и т. д.
Результатом визуализации в KPT SceneBuilder (Строитель сцен) является статическое изображение.
В KPT SceneBuilder (Строитель сцен) нельзя создавать трехмерные модели, как это можно делать в трехмерных редакторах. Зато вы можете экспортировать модель в формате 3DS, который используется программой 3ds max и поддерживается большинством трехмерных редакторов. Для экспорта выполните команду File > Insert (Файл > Вставка).
Первое, чему необходимо научиться, чтобы комфортно чувствовать себя с программой, – управлять объектами. Модели нужно уметь свободно перемещать, копировать, изменять их размер. Все эти простейшие команды можно выполнить при помощи команд Edit (Правка). Обратите внимание, что вы можете изменять положение самих объектов, а также положение камеры.
Когда объектов несколько, их нужно сгруппировать. Благодаря этому вы сможете управлять группой, как одним объектом. Для группировки объектов выделите их в окне проекции, удерживая нажатой кнопку Shift, и выполните команду Edit > Group (Правка > Группировать).
Модель может отображаться в окне проекции в следующих режимах: Wireframe (Сетчатая оболочка), Bounding Box (Ограничивающий параллелепипед), Shading (Грубо), Display Mode (Сглажено) и с Gouraud (Наложение текстуры).
В зависимости от того, насколько сложна созданная вами трехмерная сцена, вы можете переключаться между более простыми и сложными режимами отображения моделей в окне проекции. Это часто позволяет сэкономить системные ресурсы.
С помощью KPT SceneBuilder (Строитель сцен) можно имитировать простейшие свойства материалов – рельеф, блики, цвет, отражающую способность, прозрачность. Материал, создаваемый для объекта в KPT SceneBuilder (Строитель сцен), называется шейдер. Его настройки расположены в нижней части окна редактора. Чтобы определить настройки той или иной характеристики материала, нужно выбрать соответствующий пункт меню настроек шейдера.
Для описания таких характеристик материала, как рельеф и рисунок поверхности, можно использовать не только числовые значения параметров, но и растровые карты текстур. Эти карты представляют собой изображения в форматах JPG или BMP.
В сцене используется шесть источников света. От их настроек во многом зависит результат, который вы получите. Настраивать их можно с помощью окна Light Sources (Источники света).
Последний и, безусловно, самый ответственный этап создания трехмерной сцены – это визуализация. KPT SceneBuilder (Строитель сцен) просчитывает изображение, учитывая геометрию объектов, свойства материалов, из которых они сделаны, расположение и параметры источников света и т. д.
Просмотреть результат вашей работы можно с помощью кнопки Render Image (Визуализировать