() неизвестно имя переменной Y за пределами блока, конец которого обозначен закрывающейся фигурной скобкой.
// Листинг 8.1. Простой пример области действия блока
int main(int argc, char argv[]) {
int X; int Z; {
int Y;
Z = Y; // Вполне правомочное присваивание.
//.. .
}
X = Y ; // Неверно, поскольку имя Y уже не определено.
}
Однако имя Y видимо для любого другого кода из того же блока, в котором определена переменная Y. Имя, объявляемое внутри функции или ее объявления, получает область видимости этой функции. В листинге 8.1 переменные X и Z видимы только для функции main (), и к ним нельзя получить доступ из других функций. Понятие области видимости файла относится к исходным файлам. Поскольку С++-программа может состоять из нескольких файлов, мы можем создавать объекты, которые видимы в одном файле и невидимы в другом. Имена, обладающие областью видимости файла, видимы, начиная с местоположения их объявления и заканчивая концом исходного файла. Имена с областью видимости файла не должны объявляться ни в одной из функций. Обычно их называют глобальными переменными. Имена, которые характеризуются областью видимости объекта, видимы для любой функции-члена, объявленной как часть этого объекта. Мы используем область видимости объекта в качестве первого уровня доступа к членам объекта. Закрытый, защищенный и открытый интерфейсы объекта определяют второй уровень. И хотя само имя объекта может быть видимым, закрытые и защищенные его члены тем не менее имеют ограниченный доступ. Область действия просто сообщает нам, видимо ли имя объекта. В нераспределенной программе область действия ассоциируется с единым адресным пространством. Два объекта в одном и том же адресном пространстве могут получать доступ друг к другу по имени или указателю и взаимодействовать, просто вызывал методы друг друга.
// Листинг 8.2. Использование объектов, которые вызывают
// методы других объектов из того же
// адресного пространства
//.. .
some_object А; another_object В;
dynamic_object *C;
C = new dynamic_object;
//...
B.doSomething(A.doSomething() );
A.doSomething(B.doSomething() );
C->doMore (A.doSomething () ) ;
//...
В листинге 8.2 объекты А и В находятся в одной области видимости, т.е. объект В видим для объекта А, а объект А видим для объекта В. Объект А может вызывать функции-члены объекта В, и наоборот. А что можно сказать об областях види
. IOR-доступ к удаленным объектам
Объектнал ссылка специального типа IOR (Interoperable Object Reference) — это стандартный формат объектной ссылки для распределенных объектов. Каждый CORBA-объект имеет IOR-ссылку. IOR-ссылка — это дескриптор, который уникально идентифицирует объект. В то время как обычный указатель содержит простой машинный адрес для объекта, IOR-ссылка может содержать номер порта, имя хоста (имя компьютера в сети), объектный ключ и пр. В С++ для доступа к динамически создаваемым объектам используется указатель. Указатель содержит информацию о том, где в памяти компьютера расположен объект. При разыменовании указателя на объект используется полученный адрес для доступа к членам этого объекта. Однако процесс разыменования указателя на объект (с целью получения доступа к нему) требует больших усилий, когда этот объект находится в другом адресном пространстве и, возможно, на другом компьютере. Указатель в этом случае должен содержать достаточно информации, чтобы сообщить точное местоположение объекта. Если объект расположен в другой сети, указатель должен содержать (прямо или косвенно) сетевой адрес, сетевой протокол, имя хоста, адрес порта, объектный ключ и физический адрес. Стандартнал IOR-ссылка действует как разновидность распределенного указателя на удаленный объект. Набор компонентов, содержащихся в IOR-ссылке под протоколом IIOP, показан на рис. 8.2.
Пон