данного эффекта появляются в свитке Fire Effect Parameters (Параметры эффекта огня) вкладки Environment (Окружающая среда) окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) (рис. 8.11).
Свиток Fire Effect Parameters (Параметры эффекта огня) содержит следующие области.
? Gizmos (Габаритные контейнеры) – позволяет выбрать габаритный контейнер (кнопка Pick Gizmo (Указать контейнер)) или удалить его из списка (кнопка Remove Gizmo (Удалить контейнер)).
? Colors (Цвета) – дает возможность настраивать цвета компонентов пламени на основе трех образцов цвета: Inner Color (Внутренний цвет), Outer Color (Наружный цвет) и Smoke Color (Цвет дыма).
? Shape (Форма) – позволяет настраивать тип пламени, используя следующие параметры:
• переключатель Flame Type (Тип пламени), который имеет два положения: Tendril (Язык) – генерируются языки пламени, характерные для эффекта горения свечи, костра и т. п.; Fireball (Огненный шар) – тип пламени округлой формы, обычно применяемый для имитации взрывов;Рис. 8.11. Свиток Fire Effect Parameters (Параметры эффекта огня) вкладки Environment (Окружающая среда) окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты)
• параметр Stretch (Растягивание) – задает длину растяжения пламени в пределах габаритного контейнера;
• параметр Regularity (Регулярность) – позволяет указать, как пламя будет заполнять габаритный контейнер.
? Characteristics (Характеристики) содержит четыре параметра:
• Flame Size (Размер пламени) – устанавливает размер отдельных языков пламени внутри габаритного контейнера (для достижения лучшего результата рекомендуется использовать значения в пределах от 15 до 30);
• Flame Detail (Детализация пламени) – контролирует величину изменения цвета и резкость на границах каждого цвета;
• Density (Плотность) – позволяет задавать прозрачность эффекта горения;
• Samples (Выборка) – устанавливает частоту дискретизации эффекта.
? Motion (Движение) представлена двумя параметрами:
• Phase (Фаза) – контролирует частоту изменения эффекта (если установлен флажок Explosion (Взрыв), то Phase (Фаза) контролирует стадии от образования пламени до образования дыма, используя значения от 0 до 300);
• Drift (Дрейф) – управляет визуализацией пламени вдоль оси Z габаритного контейнера.
? Explosion (Взрыв) позволяет настраивать параметры взрыва:
• Explosion (Взрыв) – включает анимацию размера, плотности и цвета, основываясь на анимации параметра Phase (Фаза);
• Setup Explosion (Настройка взрыва) – открывает окно Setup Explosion Phase Curve (Настройка кривой фаз взрыва), в котором можно задать параметры кривой для начала и окончания взрыва;
• Smoke (Дым) – включает создание дыма в процессе взрыва, основанном на значениях параметра Phase (Фаза);
• Fury (Темп взрыва) – задает скорость мерцания вспышки взрыва.
Эффект Fog (Туман)
Эффект Fog (Туман) основывается на значениях области Environment Ranges (Диапазоны окружающей среды) настроек съемочной камеры. В связи с этим для применения эффекта тумана сцена должна визуализироваться с использованием вида из камеры. Настроить параметры атмосферного эффекта Fog (Туман) можно в свитке Fog Parameters (Параметры тумана) (рис. 8.12).Рис. 8.12. Свиток Fog Parameters (Параметры тумана) вкладки Environment (Окружающая среда) окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты)
Рассмотрим настройки свитка Fog Parameters (Параметры тумана).
? Fog (Туман) устанавливает следующие параметры:
• Color (Цвет) – отвечает за выбор цвета тумана;
• Environment Color Map (Карта цвета окружающей среды) – позволяет выбрать карту текстуры для использования ее в качестве цвета тумана;
• Environment Opacity Map (Карта прозрачности окружающей среды) – дает возможность использовать текстурную карту для управления плотностью тумана;
• Fog Background (Туман фона) – включает/выключает применение эффекта тумана к фону сцены;
• Type (Тип) – переключатель между двумя типами тумана: Standard (Стандартный) и Layered (Слоистый).
? Standard (Стандартный) содержит параметры стандартного тумана:
• Exponential (Экспоненциально) – позволяет управлять плотностью тумана по мере удаления от камеры;
• Near (Ближе) и Far (Дальше) – позволяют задавать процент плотности тумана на ближней и дальней границах, определяемых в настройках камеры.
? Layered (Слоистый) управляет настройками слоистого тумана:
• Top (Верх) – устанавливает верхнюю границу слоя тумана;
• Bottom (Низ) – задает нижнюю границу слоя тумана;
• Density (Плотность) – определяет плотность тумана;
• Horizon Noise (Шум горизонта) – добавляет шум в туман на линии горизонта, что повышает реалистичность эффекта;
• Size (Размер) – задает значение коэффициента масштаба для области шума;
• Falloff (Спад) – позволяет переключаться между тремя параметрами затухания плотности тумана: Top (Сверху), Bottom (Снизу) и None (Отсутствует);
• Angle (Угол) – устанавливает угол действия области шума над линией горизонта;
• Phase (Фаза) – позволяет анимировать область шума.
Эффект Volume Light (Объемный свет)
Эффект Volume Light (Объемный свет) имитирует прохождение светового луча в непрозрачной атмосфере (туман, дым, пыль и т. п.). Параметры данного эффекта появляются в свитке Volume Light Parameters (Параметры объемного света) (рис. 8.13) после добавления этого эффекта в список Effects (Эффекты) свитка Atmosphere (Атмосфера) окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты).
С помощью свитка Volume Light Parameters (Параметры объемного света) можно настроить параметры в следующих областях.
? Lights (Источники света) позволяет выбрать источник света (кнопка Pick Light (Указать источник света)) либо удалить его из списка (кнопка Remove Light (Удалить источник света)).
? Volume (Объем) управляет характеристиками светового луча:
• Fog Color (Цвет тумана) и Attenuation Color (Цвет затухания) – образцы цвета, позволяющие задавать основной цвет светового луча и цвет, на который он будет изменяться по мере удаления от источника света;
• Exponential (Экспоненциально) – экспоненциально увеличивает плотность тумана по мере удаления от источника света;
• Density (Плотность) – управляет плотностью тумана;
• Max Light (Максимальная яркость) – ограничивает максимальную яркость тумана, нарастающую по мере удаления от источника света;
• Min Light (Минимальная яркость) – определяет настройки уровня подсветки;
• Atten. Mult. (Усилитель затухания) – управляет эффектом затухания цвета;
• Filter Shadows (Фильтрация теней) – позволяет улучшить качество визуализации объемного света за счет повышения количества отсчетов в выборке; может принимать одно из четырех положений: Low (Низкое), Medium (Среднее), High (Высокое) и Use Light Smp Range (Использовать область усреднения источника света).Рис. 8.13. Свиток Volume Light Parameters (Параметры объемного света) вкладки Environment (Окружающая среда) окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты)
? Attenuation (Затухание) содержит два счетчика, позволяющие задавать Start (Начальная) и End (Конечная) границы затухания эффекта (значения базируются на границах ближней и дальней зон источника света).
? Noise (Шум) позволяет настраивать режим шума в луче света:
• Noise On (Включить шум) – включает/выключает эффект шума;
• Amount (Величина) – процентное отношение шума в составе тумана (может принимать значения от 0 (отсутствие шума) до 1 (максимальный шум);
• Link To Light (Связать с источником) – связывает эффект шума с системой координат источника света;
• Type (Тип) – позволяет выбрать один из трех типов шума: Regular (Повторяющийся), Fractal (Фрактальный) и Turbulence (Турбулентный);
• Invert (Инвертировать) – установка флажка позволяет инвертировать эффект шума;
• Noise Threshold (Порог уровня шума) – отвечает за ограничение нижней (Low (Нижнее значение)) и верхней (High (Верхнее значение)) границ шума;
• Uniformity (Однородность) – управляет однородностью тумана;
• Levels (Уровни) – задает количество итераций алгоритма шума;
• Size (Размер) – определяет размер клубов тумана или дыма;
• Phase (Фаза) – при анимации позволяет управлять скоростью