Кнопки (или экземпляры образцов-кнопок) Flash ведут себя подобно обычным кнопкам, которые мы встречаем практически во всех приложениях Windows. Они могут быть нажаты, в результате чего всегда выполняется какой-либо сценарий.

Используются кнопки обычно для того, чтобы предоставить зрителю (в частности, посетителю Web-сайта) возможность выполнить какое-то действие: запустить или остановить воспроизведение анимации, открыть Web-обозреватель и загрузить в него какую-то Web-страницу и пр. В интерактивных фильмах Flash кнопки встречаются очень часто.

Создание кнопок

Прежде чем привязывать к кнопке сценарий, ее нужно создать. Займемся этим.

Давайте продолжим эксперименты с фильмом, показывающим вращающийся прямоугольник. А именно, добавим к нему кнопку, останавливающую анимацию. Ведь остановить анимацию, щелкнув по неподвижной кнопке, проще, чем пытаться 'поймать' мышью движущийся клип.

Сначала нам нужно создать образец-кнопку. Делается это уже знакомым нам из главы 8 способом. Выберем пункт New Symbol меню Insert, в поле Name диалогового окна Create New Symbol (см. рис. 8.2) введем имя создаваемого образца-кнопки (дадим ему имя Кнопка), включим переключатель Button в группе Behavior и нажмем кнопку ОК. После этого Flash откроет вновь созданный, пока еще 'пустой' образец в режиме правки. Нам останется только нарисовать нашу кнопку.

Но не будем спешить это делать. Посмотрим лучше на временную шкалу (рис. 18.4). Она содержит всего четыре позиции, и весьма странных — все они имеют имена: Up, Over, Down и Hit. В позиции Up уже создан ключевой кадр.

Дело в том, что эти в этих позициях создаются ключевые кадры, которые содержат четыре разных изображения, используемых Flash для отображения различных состояний кнопки. Давайте их перечислим:

? изображение, находящееся в кадре Up, выводится, когда кнопка не нажата и курсор мыши не установлен над ней;

? изображение, находящееся в кадре Over, выводится, когда курсор мыши установлен над кнопкой, но сама кнопка не нажата;

? изображение, находящееся в кадре Down, выводится в тот момент, когда пользователь нажимает кнопку;

? изображение, находящееся в кадре Hit, задает область, которая будет откликаться на касания и щелчки мышью ('горячую область' кнопки). Это изображение никогда не выводится на экран.

Заметим, что обязательным является только изображение в кадре up. Без остальных можно обойтись. Их отсутствие восполнят следующие правила.

? Если отсутствует кадр Hit, 'горячую область' определяет изображение в кадре Up.

? Если отсутствует кадр Down, для отображения нажатой кнопки Flash возьмет изображение из кадра Over.

? Если отсутствует кадр Over, для отображения кнопки, которой 'коснулся' курсор мыши, Flash позаимствует изображение из кадра Up.

Кнопки Flash имеют еще одну интересную особенность. Дело в том, что 'горячая' область кнопки совсем не обязательно должна совпадать с самой кнопкой. Так, иная кнопка может сработать, если пользователь щелкнет совсем в другом месте рабочего листа. Это обстоятельство позволяет создавать весьма забавные и полезные вещи вроде подсказок, 'всплывающих' при наведении мыши на какой-либо фрагмент изображения, и пр.

Но давайте все-таки нарисуем нашу кнопку. Не станем особенно мудрить — нарисуем в кадре Up обычный синий прямоугольник. На первый раз этого будет достаточно.

Следующий шаг — рисование изображения в кадре Over. Пусть это будет красный прямоугольник. Создадим в делении Over новый ключевой кадр; Flash автоматически поместит туда изображение из кадра up, и нам останется только перекрасить его в красный цвет.

Нарисуем содержимое остальных двух кадров кнопки. В кадре Down прямоугольник пусть будет темно-синим. А цвет изображения в кадре Hit роли не играет.

Все — образец-кнопка готов. Вернемся в режим правки фильма и откроем панель Library. Создадим новый слой и назовем его Кнопка — именно в него мы и поместим нашу кнопку, иначе анимация в первом слое окажется 'оборванной'. Найдем в списке образцов только что созданную нами кнопку и поместим в нижний правый угол рабочего листа ее экземпляр. И, наконец, проверим ее в действии.

Воспроизведение фильмов, содержащих кнопки

Воспроизведение фильмов, содержащих кнопки, также имеет некоторые особенности. Flash способен сделать так, что мы сможем нажимать кнопки прямо во время работы над фильмом (конечно, привязанные к ним сценарии работать не будут). Это поможет проверить правильность всех наших действий.

Чтобы задействовать режим обработки кнопок на рабочем листе, нам нужно будет включить пункт- выключатель Enable Simple Buttons меню Control. Также можно нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<Alt>+<B>. После этого,

если мы поместим курсор мыши над кнопкой, она сменит свой цвет на красный. Мы даже сможем ее нажать (правда, привязанный к кнопке сценарий в этом случае не будет выполнен).

Единственный недостаток такой кнопки: мы не сможем ее выделить. Для этого нам придется отключить пункт-переключатель Enable Simple Buttons меню Control.

Естественно, при воспроизведении фильма в отдельном окне кнопки будут работать всегда. Также в этом случае будут работать и все привязанные к ним сценарии.

Добавление звуков к кнопкам

Мы имеем возможность, кроме всего прочего, привязывать к кнопкам звуки. Звуки могут быть привязаны к разным состояниям кнопки, в результате чего, например, при наведении курсора мыши на кнопку будет воспроизведен один звук, а при щелчке на кнопке — другой. Сейчас мы выясним, как это делается.

Прежде всего, импортируем требуемые звуки в библиотеку. (О том, как это делается, было подробно рассказано в главе 17.) Дадим получившимся в результате импорта образцам- звукам 'говорящие' имена, например: касание и нажатие. Все — можно приступать к 'озвучке' кнопки.

Откроем нужный образец-кнопку в режиме правки. Создадим новый слой для звуков и назовем его Звук-касание. После этого выделим деление over временной шкалы, создадим в нем

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

1

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату