Основная область применения логических операторов — выражения сравнения (о них см. далее в этой главе). Приведем примеры таких выражении:
а = (b > 0) && (с + 1! - d);
flag =! (status — 0);
Оператор typeof принимает в качестве операнда переменную или выражение и возвращает строку, описывающую тип данных операнда. Все значения, которые он может вернуть, перечислены в табл. 19.8.
Оператор
status = typeof (somevar);
Здесь мы присваиваем результат выполнения оператора
И напоследок рассмотрим еще два важных вопроса:
Что получится, если сложить два числовых значения? Правильно — еще одно числовое значение. А если сложить число и строку? Трудно сказать. Тут Flash сталкивается с проблемой несовместимости типов данных и пытается сделать эти типы совместимыми, преобразуя один из них к другому. Сначала он пытается преобразовать строку в число и, если это удается, выполняет сложение. В случае неудачи число будет преобразовано в строку, и две полученные строки будут объединены. Например, в результате выполнения операторов
var а, b, с, d, е, f;
а = 11;
b = '12';
с = а + b;
d = 'Flash';
е = 8;
f = d + е;
значение переменной
Логические величины преобразуются либо в числовые, либо в строковые, в зависимости от конкретного случая. Значение true будет преобразовано в число
Видно, что Flash изо всех сил пытается правильно выполнить даже некорректно написанные выражения. Иногда это получается, но чаще все работает не так, как планировалось, и, в конце концов, выполнение сценария прерывается в связи с обнаружением ошибки совсем в другом его месте, на абсолютно верном операторе. Поэтому лучше всего не допускать подобных казусов, оперировать только переменными совместимых типов и самим выполнять нужные преобразования типов.
Для преобразования типов данных используется следующий синтаксис:
<Переменная нужного типа> = <Ключевое слово, соответствующее этому типу>
(<Преобразуемое значение>);
Ключевые слова, соответствующие тому или иному типу данных, приведены в табл. 19.8. Да, именно эти слова возвращает оператор
Например, для того чтобы преобразовать строку в число, нужно написать такое выражение:
n = Number('2004');
Если же Flash не сможет выполнить заданное преобразование типов, будет возвращено значение
Последний вопрос, который мы здесь рассмотрим, — это приоритет операторов. Как мы помним, приоритет влияет на порядок, в котором выполняются операторы в выражении.
Пусть имеется следующее выражение:
а = b + с — 10;
В этом случае сначала к значению переменной
Теперь рассмотрим такое выражение:
а = b + с * 10;
А в этом случае сначала будет выполнено умножение значения
Самый низкий приоритет имеет оператор присваивания =. Вот почему сначала вычисляется само выражение, а потом его результат присваивается переменной.
В общем, основной принцип выполнения всех операторов таков: сначала выполняются операторы с более высоким приоритетом, а уже потом — операторы с более низким. Операторы с одинаковым приоритетом выполняются в порядке их следования (слева направо).
В табл. 19.9 перечислены все изученные нами операторы в порядке убывания их приоритетов. Полную таблицу приоритетов можно найти в интерактивной справке Flash.
Запомните эту таблицу. Неправильный порядок выполнения операторов может стать причиной трудновыявляемых ошибок, при которых внешне абсолютно правильное выражение дает неверный результат.