?
?
?
?
Если же ни один из параметров не указан, в экземпляр объекта
Объект
Объект
Создать массив можно одним из четырех приведенных ниже способов:
var arr = new Array();
var arr = new Array
var arr = new Array(<
var arr =
Последний способ нам уже знаком — именно так мы создавали наши первые массивы. При использовании первого способа созданный массив будет иметь нулевой размер, т. е. не будет содержать ни одного элемента. При создании массива вторым способом все его элементы будут содержать значение
Свойство
1 = arr.length;
Метод reverse объекта
Объект
Методы
Кроме того, объект
Объект
Работа с клипами
Продолжаем изучение языка ActionScript. Поговорим о клипах (в смысле, экземплярах образцов- клипов) и выясним, какие инструменты для работы с ними предоставляет ActionScript. А таких инструментов немало…
Все находящиеся на рабочем листе клипы, для которых было задано имя, равно как и сам фильм, представляют собой экземпляры объекта MovieClip. Их создает сам Flash; нам же остается только использовать их свойства и методы.
Все клипы имеют тип данных
Доступ к нужному клипу
Прежде чем приступить к изучению объекта
В начале этой главы говорилось, что обращение к экземпляру объекта осуществляется по его имени. Имя клипа задается с помощью панели Properties, а именно, поля ввода, расположенного в ее левом верхнем углу.
Задав имя клипа, мы можем получить к нему доступ из сценария. Так, если на рабочем листе присутствует клип саг, то для остановки вложенной в него анимации мы можем создать во внешней анимации такой сценарий, привязав его, скажем, к кнопке:
car.stop();
Здесь мы указываем имя соответствующего экземпляра объекта
Если же мы хотим остановить вложенную анимацию клипа
this.stop();
и поместить его в этот клип. Модификатор
Мы можем вообще опустить модификатор
stop();
Но так делать не рекомендуется.