Как уже говорилось в самом начале этой главы, каждый образец должен иметь уникальное имя, по которому Flash сможет его однозначно идентифицировать. Имя образца может содержать практически любые символы: буквы русского и латинского алфавита, цифры, знаки препинания, символы подчеркивания и пробелы. Вводится оно в поле ввода Name.

С помощью группы переключателей Behavior задается тип образца: графический образец (переключатель Graphic), образец-кнопка (переключатель Button) или образец-клип (переключатель Movie clip).

Правее группы переключателей Behavior находится переключатель точки отсчета Registration. Точка отсчета, как мы помним из главы 4, — это точка, относительно которой будет вестись отсчет местоположения экземпляра этого образца и выполняться вращение экземпляра. Переключатель позволяет выбрать девять мест, куда можно поместить точку отсчета простым щелчком мыши на белой точке; по умолчанию она находится в левом верхнем углу образца и помечена черной точкой.

Закончив задание параметров образца, нажмем кнопку ОК, чтобы создать его. Если мы передумали создавать новый образец, нажмем кнопку Cancel.

После того как созданный нами образец будет добавлен в библиотеку, фрагмент изображения, на основе которого он был создан, станет его экземпляром. Так что наше изображение не будет испорчено.

Теперь, чтобы посмотреть на созданный образец, откроем панель Library (рис. 8.3). Для этого выберем пункт Library в меню Window или нажмем комбинацию клавиш <Ctrl>+<L>.

Эта панель разделена на две части. В нижней части находится список уже созданных образцов; мы можем выбирать эти образцы, щелкая мышью на их именах. Левее имен в этом списке находятся небольшие пиктограммы, обозначающие тип образца. В верхней же части панели находится область предварительного просмотра, где отображается содержимое образца, выбранного в нижней части панели. Мы можем менять размеры этих частей, передвигая мышью серую полосу, разделяющую их. И конечно, мы можем менять размеры самой панели Library.

Кстати, если на экране присутствует панель Library, мы можем просто перетащить в нее выделенный фрагмент изображения, чтобы превратить его в образец. В этом случае на экране также появится диалоговое окно Convert to Symbol (см. рис. 8.2), в котором мы сможем задать параметры создаваемого образца.

Подробнее панель Library и работу с ней рассмотрим далее в этой главе. Сейчас же давайте узнаем о втором способе создание образца — 'с нуля'.

Чтобы создать и поместить в библиотеку новый 'пустой' образец, нужно выбрать пункт New Symbol меню Insert или нажать комбинацию клавиш <Ctrl> +<F8>. Если панель Library открыта, также можно выбрать пункт New Symbol в ее дополнительном меню или нажать кнопку которая находится в нижнем левом углу этой панели:

На экране появится диалоговое окно Convert to Symbol (см. рис. 8.2), в котором мы сможем задать параметры создаваемого образца.

После нажатия кнопки ОК окна Convert to Symbol рабочий лист очистится, и мы сможем нарисовать нужный образец. В центре листа виден небольшой черный крестик — это точка отсчета образца. К сожалению, мы не сможем переместить ее на другое место — вместо этого придется сместить сам нарисованный образец.

Закончив рисование образца, выберем пункт Edit Document в меню Edit или нажмем комбинацию клавиш <Ctrl>+<E>. Также можно нажать кнопку, расположенную в левой части инструментария документа:

Flash вернется в обычный режим работы — редактирование всего изображения. А в списке панели Library появится только что созданный нами образец.

Создание экземпляров

Что же до экземпляров, то они создаются совсем просто. Достаточно вывести на экран панель Library, выбрать в списке образцов этой панели нужный образец и перетащить его на рабочий лист. На листе будет создан новый экземпляр выбранного нами образца (рис. 8.4).

Обратим внимание, что созданный нами экземпляр выделен тонким синим прямоугольником выделения — как группа или примитив, нарисованный в режиме объектного рисования. Это значит, что мы не можем его править, как обычную графику; для этого придется исправить образец, на основе которого он был создан. Также обратим внимание, что в центре экземпляра небольшим кружком помечена его точка отсчета.

Работа с экземплярами

Flash позволяет изменить некоторые параметры созданных экземпляров. В частности, можно изменять их цвета, задавать различные трансформации и пр. Давайте поговорим об этом.

Прежде всего, мы можем управлять порядком перекрытия экземплярами друг друга. Как это делается, мы узнали еще в главе 4, так что не будем сейчас повторяться.

Задание цветового эффекта

Еще можно задавать для выделенного на рабочем листе экземпляра так называемый цветовой эффект. Например, мы можем изменить оттенок экземпляра или сделать его полупрозрачным.

Задание цветового эффекта для экземпляра выполняется с помощью раскрывающегося списка Color (рис. 8.5), который находится в панели Properties. Этот список содержит пять пунктов, задающих различные цветовые эффекты. Рассмотрим их по порядку.

Выбор пункта None убирает все цветовые эффекты, заданные для экземпляра ранее. Фактически этот пункт возвращает экземпляр в первоначальное состояние.

Выбрав пункт Brightness (как на рис. 8.5), мы можем изменить яркость экземпляра, т. е. общую яркость всех цветов всех примитивов, составляющих этот экземпляр. При выборе этого пункта правее раскрывающегося списка Color появится поле ввода с регулятором, в которое и вводится нужное значение яркости. При этом доступны значения от -100 % до 100 %; отрицательные значения делают экземпляр более блеклым, положительные — более ярким.

Пункт Alpha, будучи выбранным, позволит изменить общую прозрачность экземпляра. В этом случае правее раскрывающегося списка Color также появится поле ввода с регулятором, где задается значение прозрачности. Доступен ввод значений от 0 до 100 %. Чем меньше введенное значение, тем прозрачнее экземпляр; если же значение равно нулю, экземпляр становится полностью прозрачным, т. е. невидимым.

Если выбран пункт Tint, мы можем задать оттенок экземпляра, иначе говоря, цвет, который будет добавлен к цветам экземпляра. При выборе этого пункта в

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

1

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату
×