Необходимо учитывать характер предполагаемой аудитории. С программой могут работать конечные пользователи, другие программисты или системные администраторы.

Необходимо уделять внимание традиции. В мире Unix имеются довольно хорошо проработанные соглашения о таких элементах, как формат конфигурационных файлов, ключи командной строки и другие. Для существования этих традиций имеется весомая причина: они позволяют смягчить кривую освоения. Учитесь и используйте их.

Многие из этих традиций рассматриваются в главах 5 и 10.

Правило наименьшей неожиданности имеет оборотную сторону. Следует избегать выполнения внешне похожих вещей, слегка отличающихся в действительности. Это крайне опасно, поскольку кажущаяся привычность порождает ложные ожидания. Часто бывает лучше делать заметно отличающиеся вещи, чем делать их почти одинаковыми.

Генри Спенсер.

1.6.11. Правило тишины: если программа не может 'сказать' что-либо неожиданное, то ей вообще не следует 'говорить'

Одно из старейших и наиболее постоянных правил проектирования в Unix гласит: если программа не может 'сказать' что-либо интересное или необычное, то ей следует 'молчать'. Правильно организованные Unix-программы выполняют свою работу 'ненавязчиво', с минимальным шумом и беспокойством. Молчание — золото.

Правило 'молчание — золото' развивалось изначально, поскольку операционная система Unix предшествовала видеодисплеям. На медленных печатающих терминалах в 1969 году каждая строка излишнего вывода вызывала серьезные потери пользовательского времени. В наши дни данное ограничение снято, однако веские причины для краткости остаются.

Я думаю, что лаконичность Unix-программ является главной чертой стиля. Когда вывод одной программы становится вводом другой, идентификация необходимых фрагментов должна быть простой. Остается актуальным и человеческий фактор — важная информация не должна смешиваться с подробными сведениями о внутренней работе программы. Если вся отображаемая информация является важной, то найти важную информацию просто.

Кен Арнольд.

Изящные программы трактуют внимание и сосредоточенность пользователя как ценный и ограниченный ресурс, который требуется только в случае необходимости.

Более подробно правило тишины и причины для его соблюдения описаны в конце главы 11.

1.6.12. Правило исправности: когда программа завершается аварийно, это должно происходить явно и по возможности быстро

Программное обеспечение должно быть столь же прозрачным при выходе из строя, как и при нормальной работе. Лучше всего, если программа способна справиться с неожиданными условиями путем адаптации к ним, однако наихудшими ошибками являются те, за которыми не следует восстановление, и проблема незаметно приводит к разрушению, проявляющемуся намного позднее.

Таким образом, следует писать программное обеспечение, которое как можно изящнее справляется с некорректным вводом и собственными ошибками выполнения. Однако если программа не способна справиться с ошибкой, то необходимо заставить ее прекратить выполнение таким способом, который на сколько это возможно упростит диагностику проблемы.

Рассмотрим также рекомендацию Постела (Postel)[9]: 'Будьте либеральны к тому, что принимаете, и консервативны к тому, что отправляете'. Постел говорил о программах сетевых служб, однако лежащая в основе такого подхода идея является более общей. Изящные программы сотрудничают с другими программами, извлекая как можно больше смысла из некорректно сформированных входных данных, и либо шумно прекращают свою работу, либо передают абсолютно четкие и корректные данные следующей программе в цепочке.

В то же время следует учитывать следующее предостережение.

Исходные HTML-документы рекомендовали 'быть великодушными к тому, что принимаете', и с тех пор это сбивало нас с толку, поскольку каждый браузер принимает другое подмножество спецификаций. Именно спецификации должны быть 'великодушны', а не их интерпретация.

Дуг Макилрой.

Макилрой убеждает нас великодушно проектировать, а не компенсировать неадекватные стандарты с помощью всепозволяющих реализаций. Иначе, как он правильно отмечает, очень просто все закончится смешением разметки.

1.6.13. Правило экономии: время программиста стоит дорого; поэтому экономия его времени более приоритетна по сравнению с экономией машинного времени

'В ранние мини-компьютерные времена Unix' вынесенная в заголовок идея была довольно радикальной (машины тогда работали намного медленнее и были более дорогими). В настоящее время, когда каждая группа разработчиков и большинство пользователей (за исключением нескольких лабораторий по моделированию ядерных взрывов или созданию 3D-анимации) обеспечены дешевыми машинными циклами, она может показаться слишком очевидной, чтобы о ней говорить.

Хотя почему-то практика, видимо, отстает от реальности. Если бы этот принцип принимался действительно серьезно в процессе разработки программного обеспечения, то большинство приложений были бы написаны на высокоуровневых языках типа Perl, Tcl, Python, Java, Lisp и даже на языках командных интерпретаторов — т.е. на языках, сокращающих нагрузку на программиста, осуществляя собственное управление памятью ([65]).

И это действительно происходит в мире Unix, хотя за его пределами большинство разработчиков приложений, кажется, не в состоянии отойти от стратегии старой школы Unix, предполагающей кодирование на С (или С++). Данная стратегия и связанные с ней компромиссы подробнее описаны далее в настоящей книге.

Другим очевидным способом сохранения времени программиста является 'обучение машины' выполнять больше низкоуровневой работы по программированию, что приводит к формулировке следующего правила.

1.6.14. Правило генерации: избегайте кодирования вручную; если есть возможность, пишите программы для создания программ

Известно, что люди плохо справляются с деталями. Соответственно, любой вид ручного создания

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату