прикладного кода. Описанные ниже функции, которые отсутствуют в большинстве GUI-построителей (особенно в большинстве коммерческих GUI-построителей), делают Glade. Unix- программой 'по духу'.

Glade GUI и генератор кода Glade не связаны в массивном монолите, а подчиняются правилу разделения (и построены согласно модели 'разделения ядра и интерфейса').

• GUI и генератор кода соединяются с помощью текстового формата (основанного на XML), который можно читать и модифицировать с помощью других инструментов.

• Поддерживается несколько целевых языков (а не только С или С++). Существует возможность легко добавлять другие языки.

Конструкция позволяет при необходимости заменить редактор GUI-интерфейса в Glade.

15.4. Утилита make: автоматизация процедур

Сами по себе исходные коды программ не делают приложения. Также важен способ их компоновки и упаковки для распространения. Операционная система Unix предоставляет инструментальное средство для частичной автоматизации данных процессов — make(1). Утилита make описывается в большинстве вводных книг по операционной системе Unix. Более конкретная ссылка приводится в книге 'Managing Projects tenth Make' [57]. В случае использования GNU make (наиболее развитого варианта make, который обычно поставляется в составе Unix-систем с открытым исходным кодом) рецепты книги 'Programming with GNU Software' [50] могут в некотором отношении оказаться лучшими. Большинство Unix-систем, содержащих GNU make, также поддерживают GNU Emacs. В таких системах, вероятно, полное руководство по make можно обнаружить в info-системе документации Emacs.

На сайте FSF доступны версии GNU make для DOS и Windows.

15.4.1. Базовая теория make

При разработке программ на языках С или С++ важной частью для построения приложения является семейство команд компиляции и компоновки, необходимых для получения из файлов исходного кода работающих бинарных файлов. Ввод данных команд — длительная и кропотливая работа, и большинство современных сред разработки включают в себя способ помещения их в командные файлы или базы данных, которые можно автоматически вызывать для сборки приложения.

Unix-программа make(1), родоначальник всех этих средств, была разработана специально для того, чтобы помочь C-программистам управлять данными инструкциями. Она позволяет описать зависимости между файлами проекта в одном или нескольких 'make-файлах'. Каждый make-файл состоит из последовательности правил, каждое из которых указывает утилите make, что некоторый заданный целевой файл зависит от некоторого набора исходных файлов и определяет действия в случае, если любой из файлов исходного кода является более новым, чем целевой файл. Фактически программисту не требуется описывать все зависимости, поскольку программа make способна установить большинство очевидных зависимостей по именам файлов и расширениям.

Например, программист может указать в make-файле, что бинарный файл myprog зависит от трех объектных файлов myprog.о, helper.о и stuff.о. Если имеются файлы исходного кода myprog.с, helper.с и stuff.с, то утилита make без специальных указаний определит, что каждый -файл зависит от соответствующего -файла, и предоставит собственную стандартную инструкцию для сборки -файла из -файла.

Возникновение make связано с визитом ко мне Стива Джонсона (Steve Johnson — автор yacc и других программ). Когда он пришел, он был очень недоволен тем, что ему пришлось потратить впустую утро, занимаясь отладкой корректной программы (ошибка была устранена, файл не был откомпилирован, и, следовательно, cc *.о не работала). А поскольку я потратил часть предыдущего вечера, справляясь с той же проблемой в разрабатываемом мною проекте, у нас появилась идея создания инструмента для решения данной задачи. Все началось с тщательно продуманной идеи анализатора зависимостей, потом свелось к нечто более простому и в те же выходные превратилось в make. Использование инструментов, которые все еще оставались сырыми, было частью культуры. Make-файлы были текстовыми, а не 'волшебно' закодированными бинарными файлами, поскольку это было в духе Unix: печатаемый, отлаживаемый, понятный материал.

Стюарт Фельдман.

После ввода команды make, в каталоге проекта программа make просматривает все правила и временные метки, после чего выполняет минимальный объем работы, необходимый для того, чтобы гарантировать актуальность производных файлов.

Хороший пример make-файла умеренной сложности можно взять из исходных кодов программы fetchmail. В дальнейших подразделах он будет рассматриваться снова.

Очень сложные make-файлы (особенно, когда они вызывают вспомогательные make-файлы) могут стать источником осложнений вместо того, чтобы упростить процесс сборки. Ставшее классическим предупреждение впервые прозвучало в статье 'Recursive Make Considered Harmful'[131]. Аргумент в данной статье со времени ее публикации в 1997 году стал общепринятым и почти стал переворотом предыдущей практики в сообществе.

Обсуждение утилиты make(1) будет неполным без признания того факта, что она включает в себя одну из худших недоработок конструкции в истории Unix. Использование символов табуляции в качестве необходимых начальных символов командных строк, связанных с правилом, означает, что интерпретация make-файла может радикально измениться из-за невидимых различий в пустых пространствах.

Почему в столбце 1 используется табуляция? Yacc была новой программой, a Lex ещё более новой. Я их еще не попробовал, поэтому предположил, что это было бы хорошим поводом для обучения. После того как я запутался, впервые попробовав Lex, я просто сделал нечто простое с моделью 'конец строки- табуляция'. Конструкция работала, и поэтому осталась без изменений. А спустя несколько недель сформировалось сообщество пользователей (около десятка человек), причем большинство из них были моими друзьями, и я не хотел им навредить. Остальное, к сожалению, уже стало историей.

Стюарт Фельдман.

15.4.2. Утилита make в разработке не на C/C++

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату