Чтобы вставить новый элемент в определенную позицию, нужно использовать функции:
GList *g_list_insert(GList *list, gpointer data, gint position);
GSList *g_slist_insert(GSList *list, gpointer data, gint position);
Здесь position — это номер элемента, перед которым нужно вставить новый элемент. Если position=0, то элемент будет добавлен в начало списка, то есть перед бывшим первым элементом.
Для удаления элемента используются функции:
GList *g_list_remove(GList *list, gpointer data);
GSList *g_slist_remove(GSList *list, gpointer data);
Для передвижения по списку используются функции:
g_list_next()
, g_slist_next()
— на 'шаг' вперед
g_list_prev()
— назад
Вот небольшой пример работы со списком — вывод на консоль всех его элементов:
// double_list должен быть определен и содержать элементы
GList *list = double_list;
while (list!=NULL) {
printf('%s
',list->data);
list = g_list_next(list);
}
По окончании работы со списком не забудьте освободить память:
void g_list_free(GList *list);
void g_slist_free(GSList *slist);
Для сортировки списка используется функция:
GSList *g_slist_sort(GSList * slist, GCompareFunc f);
Первый параметр — это список, который нужно отсортировать. Второй — это функция сравнения двух элементов. Вот ее прототип:
typedef gint (*GCompareFunc) (gconstpointer a, gconstpointer b); Данную функцию вы должны написать самостоятельно. Она должна принимать два параметра и возвращать целое значение:
♦ если a<b, то -1 (точнее, любое число меньше 0);
♦ если a==b, то 0;
♦ если a>b, то 1 (любое число больше 0).
Библиотека Glib также содержит средства для работы с деревьями — как бинарными, так и произвольными, но мы эти средства рассматривать не будем.
23.2.5. Таймеры в Glib
Библиотека Glib позволяет использовать таймеры в наших программах.
Для этого нужно:
♦ подключить заголовочный файл gtimer.h;
♦ создать таймер функцией GTimer *g_timer_new();
♦ запустить таймер функцией g_timer_start(GTimer *timer);
♦ узнать время, отсчитанное таймером — g_timer_elapsed();
♦ при необходимости перезапустить таймер с помощью функции g_timer_reset(GTimer *timer);
♦ остановить таймер функцией g_timer_stop(GTimer * timer);
♦ уничтожить таймер — g_timer_destroy(GTimer *timer).
Стоит остановиться подробнее лишь на функции g_timer_elapsed(GTimer *timer, gulong *mcs). Данная функция возвращает число секунд, отсчитанное таймером. По адресу указателя *mcs записывается число микросекунд.
Пример использования таймера представлен в листинге 23.1.
Листинг 23.1. Использование таймера
#include <stdio.h>
#include <glib.h>
#include <gtimer.h>
int main() {
double sec;
gulong ms;
int i;
GTimer *timer = g_timer_new();
printf('Данный цикл будет работать не более 10 секунд
');
g_timer_start(timer);
for (i=1; i>0;) {
sec = g_timer_elapsed(timer,&ms);
if (sec >=10) {
g_timer_stop(timer);
printf('Таймер остановлен. Мкс: %d
',ms);
break;
}
}
g_timer_destroy(timer);
return 0;
}
23.3. Первая программа на GTK+
23.3.1. Виджиты
Перед написанием самой простой GTK-программы нужно разобраться с терминологией GTK. Элементы графического интерфейса пользователя — окна, кнопки, поля ввода, переключатели и тому подобное — называются виджитами.
Основным элементом графического интерфейса является окно. Виджиты для размещения в окне помещаются в контейнер. В самом окне выравнивать виджиты можно с помощью вертикальных/горизонтальных боксов или же таблиц. Второй способ более гибок, хотя он может показаться вам сложнее.
Виджиты могут реагировать на сигналы, например, щелчок мышью. При этом вызывается функция- обработчик события (сигнала), если вы определили ее.
Работа с виджитами происходит по такой схеме: