1. создание виджита с помощью одной из функций библиотеки GTK;
2. определение свойств виджита;
3. определение сигналов виджита, если он должен реагировать на сигналы;
4. размещение виджита в контейнере, то есть привязка его к окну;
5. отображение виджита.
Нужно обязательно отобразить виджит, иначе его никто не увидит. Например, следующий фрагмент кода создает виджит — кнопку с текстом — и отображает ее.
GtkWidget *button;
...
/* Рисуем кнопочку с надписью Hello, All */
button = gtk_button_new_with_label('Hello, All');
/* При нажатии кнопки будет вызвана функция hello() */
gtk_signal_connect(GTK_OBJECT (button), 'clicked',
GTK_SIGNAL_FUNC(hello), NULL);
/* Помещаем кнопку в контейнер */
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button);
/* Отображаем кнопку. */
gtk_widget_show(button);
Первый оператор создает кнопку (button), второй — добавляет кнопку в контейнер. В данном случае контейнером является наше окно. Виджит window должен быть создан раньше: нельзя создать кнопку без окна. Точнее, можно, но тогда она не будет привязана к какому-либо окну и мы ее не увидим. Функция gtk_widget_show() отображает нашу кнопку. Не забудьте отобразить и само окно. Порядок отображения виджитов особой роли не играет, но рекомендуется главное окно отображать в последнюю очередь.
23.3.2. Окна
Сейчас мы напишем программу, которая будет формировать небольшое графическое окошко. Начнем сразу с исходного кода — так будет проще понять, что есть что.
Листинг 23.2. Простое окно (файл first.с)
#include <gtk/gtk.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
GtkWidget *window1;
gtk_init(&argc, &argv);
window1 = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window1), 'Заголовок');
gtk_widget_show(window1);
gtk_main();
return 0;
}
Сначала мы подключаем заголовочный файл gtk/gtk.h
— это необходимое условие для того, чтобы начать работу с библиотекой GTK. В первой строке программы мы объявляем наш основной (и единственный в этой программе) виджит — виджит основного окна:
GtkWidget *window1;
Обратите внимание, что виджит объявлен, но работать с ним пока нельзя. Сначала (обязательно до вызова первой GTK-функции) нужно вызвать инициализирующую функцию gtk_init() и передать ей два два параметра — аргументы функции main(). После того, как библиотека инициализирована, нужно вызвать функцию gtk_window_new(), которая создает окно (напомню, что пока окно объявлено, но не создано). Теперь, когда виджит окна создан, можно установить его свойства и определить реакцию на сигналы. Установим свойство Title (заголовок) окна. Это делается с помощью функции gtk_window_set_title():
gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window1), 'Заголовок');
Теперь можно отобразить наше окно:
gtk_widget_show(window1);
Чтобы наше приложение могло реагировать на события оконной среды (например, щелчок мыши), нужно вызвать функцию gtk_main(). Функции gtk_init() и gtk_main() должны присутствовать в любой GTK- программе.
Теперь откомпилируем наше приложение. Для этого введем следующую команду в командной строке:
$ gcc first.с -о first `gtk-config --cflags` `gtk-config --libs`
Флаги `gtk config --cflags` `gtk-config --libs`
нужно использовать при компиляции любой GTK-программы. Если компиляция не удается, то проверьте, что вы используете апострофы (`
), а не одинарные кавычки ('
), и что программа gtk- config у вас установлена.
Запустим нашу программу в эмуляторе терминала X Window (или оконной среды GNOME/KDE):
$ ./first
Вы увидите окно, изображенное на рис. 23.1.
Рис. 23.1. Простое окно
Теперь закроем окно и перейдем к терминалу: окно закрыто, мы его больше не видим, а терминал не освобожден. Наша программа не реагирует на событие закрытия окна. По идее, когда графическая среда закрывает окно, программа должна завершить свою работу. А наша программа этого не делает. Значит, нужно «научить» ее реагировать на события (сигналы) оконной системы. Для этого нажмите в терминале Ctrl+С и отредактируйте исходный текст программы следующим образом:
Листинг 23.3. Добавим реакцию на закрытие окна
#include <gtk/gtk.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
GtkWidget *window1;
gtk_init(*argc, &argv);
window1 = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
gtk_signal_connect(GTK_OBJECT(window1), 'destroy',
GTK_SIGNAL_FUNC(gtk_main_quit), NULL);
gtk_widget_show(window1);
gtk_main();
return 0;
}
Функция gtk_signal_connect() устанавливает реакцию объекта window1
на сигнал destroy и вызывает функцию qtk_main_quit() для завершения работы программы.
А что если нам при завершении работы программы нужно выполнить какие-нибудь специфические действия, например, удалить временные файлы? Тогда нужно написать свою функцию-обработчик события destroy (листинг 23.4).
Эта функция будет называется destroy_window1()
, и мы «пропишем» ее в функции