должны быть освобождены, когда управление покидает этот блок или функцию. Для таких ситуаций предназначен класс стандартной библиотеки auto_ptr. Класс auto_ptr описывает объект, подобный указателю (интеллектуальный указатель), чей деструктор автоматически вызывает delete для того, на что он указывает. Вот как использовать auto_ptr для предотвращения потенциальной опасности утечки ресурсов в нашей функции f:
void f()
{
std::auto_ptr<Investment> pInv(createInvestment()); // вызов фабричной
// функции
... // использование pInv как раньше
} // автоматическое удаление pInv
// деструктором auto_ptr
Этот простой пример демонстрирует два наиболее существенных аспекта применения объектов для управления ресурсами:
• Ресурс захватывается и сразу преобразуется объект, управлящий им. В приведенном примере ресурс, возвращенный функцией createInvestment, используется для инициализации auto_ptr, который будет им управлять. Фактически идею использования объектов для управления ресурсами часто называют
• Управляющие ресурсами объекты используют свои деструкторы для гарантии освобождения ресурсов. Поскольку деструктор вызывается автоматически при уничтожении объекта (например, когда объект выходит из области действия), ресурсы корректно освобождаются независимо от того, как управление покидает блок. Ситуация осложняется, когда в ходе освобождения ресурса может возникнуть исключение, но эта тема обсуждается в правиле 8, поэтому сейчас мы о ней говорить не будем.
Так как деструктор auto_ptr автоматически удаляет то, на что указывает, важно, чтобы ни в какой момент времени не существовало более одного auto_ptr, указывающего на один и тот же объект. Если такое случается, то объект будет удален более одного раза, что обязательно приведет к неопределенному поведению. Чтобы предотвратить такие проблемы, объекты auto_ptr обладают необычным свойством: при копировании (посредством копирующих конструкторов или операторов присваивания) внутренний указатель в старом объекте становится равным нулю, а новый объект получает ресурс в свое монопольное владение!
std::auto_ptr<Investment> // pInv1 указывает на объект,
pInv1(createInvestment()); // возвращенный createInvestment()
std::auto_ptr<Investment> pInv2(pInv1); // pInv2 теперь указывает на объект,
// а pInv1 равен null
pInv1 = pInv2; // теперь pInv1 указывает на объект,
// а pInv2 равно null
Это странное поведение при копировании плюс лежащее в его основе требование о том, что ни на какой ресурс, управляемый auto_ptr, не должен указывать более чем один auto_ptr, означает, что auto_ptr – не всегда является наилучшим способом управления динамически выделяемыми ресурсами. Например, STL-контейнеры требуют, чтобы их содержимое при копировании вело себя «нормально», поэтому помещать в них объекты auto_ptr нельзя.
Альтернатива auto_ptr – это
Класс tr1::shared_prt из библиотеки TR1 (см. правило 54) – это типичный пример RCSP, поэтому вы можете написать:
void f()
{
...
std::tr1::shared_ptr<Investment>
pInv(createStatement()); // вызвать фабричную функцию
... // использовать pInv как раньше
} // автоматически удалить pInv
// деструктором shared_ptr
Этот код выглядит почти так же, как и использующий auto_ptr, но shared_ptr при копировании ведет себя гораздо более естественно:
void f()
{
...
std::tr1::shared_ptr<Investment> // pInv1 указывает на объект,
pInv1(createStatement()); // возвращенный createInvestment
std::tr1::shared_ptr<Investment> // теперь оба объекта pInv1 и pInv2
pInv2(pInv1); // указывают на объект
pInv1 = pInv2; // ничего не изменилось
...
} // pInv1 и pInv2 уничтожены, а объект,
// на который они указывали,
// автоматически удален
Поскольку копирование объектов tr1::shared_ptr работает «как ожидается», то они могут быть использованы в качестве элементов STL-контейнеров, а также в других случаях, когда непривычное поведение auto_ptr нежелательно.
Однако не заблуждайтесь. Это правило посвящено не auto_ptr и tr1::shared_ptr, или любым другим типам интеллектуальных указателей. Здесь мы говорим о важности использования объектов для управления ресурсами. auto_ptr и tr1::shared_ptr – всего лишь примеры объектов, которые делают это. (Более подробно о tr1::shared_ptr читайте в правилах 14, 18 и 54.)
И auto_ptr, и tr1::shared_ptr в своих деструкторах используют оператор delete, а не delete[]. (Разница между ними описана в правиле 16.) Это значит, что нельзя применять auto_ptr и tr1::shared_ptr к динамически выделенным массивам, хотя, как это ни прискорбно, следующий код скомпилируется:
std::auto_ptr<std::string> // плохая идея! Будет
aps(new std::string[10]); // использована не та форма
// оператора delete
std::tr1::shared_ptr<int> spi(new int[1024]); // та же проблема
Вас может удивить, что не предусмотрено ничего подобного auto_ptr или tr1::shared_ptr для работы с динамически выделенными массивами – ни в C++, ни даже в TR1. Это объясняется тем, что такие массивы почти всегда можно заменить векторами или строками (vector и string). Если вы все-таки считаете, что было бы неплохо иметь auto_ptr и tr1::shared_ptr для массивов, обратите внимание на библиотеку Boost (см. правило 55). Там вы найдете классы boost::scoped_array и boost::shared_array, которые предоставляют нужное вам поведение.
Излагаемые здесь правила по использованию объектов для управления ресурсами предполагают, что если вы освобождаете ресурсы вручную (например, применяя delete помимо того, который содержится в деструкторе управляющего ресурсами класса), то поступаете неправильно. Готовые классы для управления ресурсами – вроде auto_ptr и tr1::shared_ptr – часто облегчают выполнение советов из настоящего правила,