Метод Sleep

В следующем примере сценарий переводится в неактивное состояние на 5 секунд:

WScript.Echo('Сценарий запущен, отдыхаем...');

WScript.Sleep(5000);

WScript.Echo('Выполнение завершено');

Метод Sleep необходимо применять при асинхронной работе сценария и какой-либо другой задачи, например, при имитации нажатий клавиш в активном окне с помощью метода WshShell.SendKeys (см. листинги 1.13, 2.31, 2.32).

Объекты-коллекции

В WSH входят объекты, с помощью которых можно получить доступ к коллекциям, содержащим следующие элементы:

? параметры командной строки запущенного сценария или ярлыка Windows (объекты WshArguments, WshNamed и WshUnnamed);

? значения переменных среды (объект WshEnvironment);

? пути к специальным папкам Windows (объект WshSpecialFolders).

Объект WshArguments

Объект WshArguments содержит коллекцию всех параметров командной строки запущенного сценария или ярлыка Windows. Этот объект можно создать только с помощью свойства Arguments объектов WScript и WshShortcut.

В принципе, работать с элементами коллекции WshArguments можно стандартным для JScript образом — создать объект Enumerator и использовать его методы moveNext, item и atEnd. Например, вывести на экран все параметры командной строки, с которыми запущен сценарий, можно следующим образом (листинг 1.4).

Листинг 1.4. Вывод всех параметров сценария (стандартные коллекции JScript)

/********************************************************************/

/* Имя: EnumArgs.js                                                 */

/* Язык: JScript                                                    */

/* Описание: Вывод на экран параметров запущенного сценария         */

/********************************************************************/

var objArgs, e, x;

objArgs = WScript.Arguments; //Создаем объект WshArguments

//Создаем объект Enumerator для коллекции objArgs

e = new Enumerator(objArgs);

for (;!e.atEnd();e.moveNext()) {

 x = e.item();  //Получаем значение элемента коллекции

 WScript.Echo(x); //Выводим значение параметра на экран

}

/*************  Конец *********************************************/

Однако намного удобнее использовать методы Count и Item самого объекта WshArguments (метод Item имеется у всех коллекций WSH). Метод Count возвращает число элементов в коллекции, т. е. количество аргументов командной строки, а метод Item(n) — значение n-го элемента коллекции (нумерация начинается с нуля). Более того, чтобы получить значение отдельного элемента коллекции WshArguments, можно просто указать его индекс в круглых скобках после имени объекта.

Замечание

Число элементов в коллекции хранится и в свойстве Length объекта WshArguments.

Таким образом, предыдущий пример можно переписать более компактным образом (листинг 1.5).

Листинг 1.5. Вывод всех параметров сценария (методы WSH)

/*******************************************************************/

/* Имя: ShowArgs.js                                                */

/* Язык: JScript                                                   */

/* Описание: Вывод на экран параметров запущенного сценария        */

/*******************************************************************/

var i, objArgs;

objArgs = WScript.Arguments; //Создаем объект WshArguments

for (i=0; i<=objArgs.Count()-1; i++)

 WScript.Echo(objArgs(i)); //Выводим на экран i-й аргумент

/*************  Конец *********************************************/

С помощью объекта WshArguments можно также выделять и отдельно обрабатывать аргументы сценария, у которых имеются имена (например, /Name:Andrey) и безымянные аргументы. Ясно, что использование именных параметров более удобно, т. к. в этом случае нет необходимости запоминать, в каком порядке должны быть записаны параметры при запуске того или иного сценария.

Для доступа к именным и безымянным аргументам используются соответственно два специальных свойства объекта WshArguments: Named и Unnamed.

Свойство Named содержит ссылку на коллекцию WshNamed, свойство Unnamed — на коллекцию WshUnnamed.

Таким образом, обрабатывать параметры командной строки запущенного сценария можно тремя способами:

? просматривать полный набор всех параметров (как именных, так и безымянных) с помощью коллекции WshArguments;

? выделить только те параметры, у которых есть имена (именные параметры) с помощью коллекции WshNamed;

? выделить только те параметры, у которых нет имен (безымянные параметры) с помощью коллекции WshUnnamed.

У объекта WshArguments имеется еще один метод ShowUsage. Этот метод служит для вывода на экран информации о запущенном сценарии (описание аргументов командной строки, пример запуска сценария и т.д.). В свою очередь, подобную информацию можно задать только при использовании WSH-сценариев с разметкой XML; более подробно о применении метода ShowUsage идет речь в главе 3 при рассмотрении элементов

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату