else if (riid == IID_IMonsterTruck)
{
if (in_pTearOff == 0)
// no tearoff yet, make one
// отделяемого интерфейса еще нет, создаем один
m_pTearOff = new XMonsterTruck(this);
if (m_pTearOff)
// tearoff exists, let tearoff QI
// отделяемый интерфейс существует, пусть это QI
return m_pTearOff->QueryInterface(riid, ppv);
else
// memory allocation failure
// ошибка выделения памяти
return (*ppv = 0), E_NOINTERFACE;
}
else …
:
:
:
}
На основе показанной здесь реализации
Если бы в данном случае отделяемые интерфейсы не использовались, то определение класса выглядело бы примерно так:
class GenericVehicle : public ITruck, public IHelicopter, public IBoat, public ICar, public IMonsterTruck, public IBicycle, public IMotorcycle, public ICar, public IPlane, public ISkateboard { LONG m_cRef;
// IUnknown methods – методы IUnknown
:
:
:
};
В результате этот класс создал бы объекты, тратящие всегда 44 байта (десять
Двоичная композиция
Композиция и отделяемые интерфейсы – это две технологии на уровне исходного кода, предназначенные для реализации объектов СОМ на C++. Обе эти технологии требуют, чтобы разработчик объекта имел определения для каждого класса композита или отделяемого интерфейса в исходном коде C ++, для возможности обработать подобъект, прежде чем возвратить его посредством
Для полного охвата проблем, относящихся к унифицированию идентификации через границы компонентов, рассмотрим следующую простую реализацию
class Car : public ICar
{
LONG m_cRef; Car(void) : m_cRef(0) {} STDMETHODIMP QueryInterface(REFIID, void **);
STDMETHODIMP_(ULONG) AddRef(void); STDMETHODIMP_(ULONG) Release(void);
STDMETHODIMP GetMaxSpeed(long *pn);
STDMETHODIMP Brake(void); };
STDMETHODIMP Car::QueryInterface(REFIID riid, void **ppv)
{
if (riid == IID_IUnknown) *ppv = static_cast<IUnknown*>(this);
else if (riid == IID_IVehicle) *ppv = static_cast<IVehicle*>(this);
else if (riid == IID_ICar) *ppv = static_cast<ICar*>(this);
else return (*ppv = 0), E_NOINTERFACE;
((IUnknown*)*ppv)->AddRef();
return S_OK;
}
// car class object's IClassFactory::CreateInstance
// интерфейс IClassFactory::CreateInstance
// объекта класса car
STDMETHODIMP CarClass::CreateInstance(IUnknown *pUnkOuter, REFIID riid, void **ppv)
{
Car *pCar = new Car;
if (*pCar) return (*ppv = 0), E_OUTOFMEMORY;
pCar->AddRef();
HRESULT hr = pCar->QueryInterface(riid, ppv);
pCar->Release(); return hr;
}