Этот класс просто использует фактические реализации
Рассмотрим второй класс C++, который пытается использовать реализацию
class CarBoat : public IBoat
{
LONG m_cRef;
Unknown *m_pUnkCar;
CarBoat(void);
virtual ~CarBoat(void);
STDMETHODIMP QueryInterface(REFIID, void **);
STDMETHODIMP_(ULONG) AddRef(void);
STDMETHODIMP_(ULONG) Release(void);
STDMETHODIMP GetMaxSpeed(long *pn);
STDMETHODIMP Sink(void);
};
Для эмуляции композиции разработчику пришлось бы создать подобъект
CarBoat::CarBoat (void) : m_cRef(0)
{
HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_Car, 0, CLSCTX_ALL, IID_IUnknown, (void**)&m_pUnkCar);
assert(SUCCEEDED(hr));
}
CarBoat::~CarBoat(void)
{
if (m_pUnkCar) m_pUnkCar->Release();
}
Интересная проблема возникает в реализации
STDMETHODIMP CarBoat::QueryInterface(REFIID riid, void **ppv)
{
if (riid == IID_IUnknown) *ppv = static_cast<IUnknown*>(this);
else if (riid == IID_IVehicle) *ppv = static_cast<IVehicle*>(this);
else if (riid == IID_IBoat) *ppv = static_cast<IBoat*>(this);
else if (riid == IID_ICar)
// forward request…
// переадресовываем запрос…
return m_pUnkCar->QueryInterface(riid, ppv);
else return (*ppv = 0), E_NOINTERFACE; ((IUnknown*)*ppv)->AddRef();
return S_OK;
}
Поскольку объект
QI(IBoat)->ICar
пройдет успешно, а запрос
QI(QI(IBoat)->ICar)->IBoat
потерпит неудачу, так как полученная
Идея составления объекта из двоичных композитов звучит красиво. Действительно, Спецификация СОМ четко и подробно указывает, как реализовать эту идею в стандартной и предсказуемой манере. Технология выставления клиенту двоичного подкомпонента непосредственно через
Агрегирование СОМ несомненно является главной движущей силой для повторного использования в СОМ. Намного проще приписывать объекту значения и использовать его методы в реализации методов других объектов. Только в редких случаях кто-то захочет выставлять интерфейсы другого объекта непосредственно клиенту
class Handlebar : public IHandlebar { … };
class Wheel : public IWheel {};
class Bicycle : public IBicycle
{
IHandlebar * m_pHandlebar;
IWheel *m_pFrontWheel;
IWheel *m_pBackWheel;
}
Было бы опрометчиво для класса
[object, uuid(753A8A60-A7FF-11d0-8C30-0080C73925BA)] interface IBicycle : IVehicle
{