новый мир - составляют если не смысл жизни, то что-то вроде того.
Три года назад у меня было ощущение, что ничего радикально нового в области технологии разработки ПО мне уже не откроется, а мечта о гибкой, живой и мощной среде программирования… Что ж, на то она и мечта.
Потом случилось так, что я сменил место жительства, а с ним и работу. Там, где я оказался, Smalltalk - не просто инструмент, а жизненная позиция, и даже предмет поклонения. Несколько недель у меня ушло на преодоление собственных предрассудков. Я считал, что сборка мусора несовместима с гарантированными временными характеристиками, что полиморфные вызовы медленны - а тут у меня на глазах ядро авиационного тренажера бодро крутило цикл расчетов сорок раз в секунду.
Труднее всего оказалось воспринять отсутствие границы между инструментами и разрабатываемой программой. 'А вдруг, - рассуждал я, - создаваемая программа сделает что-нибудь не так? Ведь тогда рухнет не только она, но и среда разработки!' На практике все оказалось не так страшно. В частности, все изменения пишутся в специальный журнал (change file), откуда в случае аварии виртуальной машины легко восстанавливаются.
Постепенно я стал понимать, что отсутствие границы между инструментом и созидаемым объектом - это чуть ли не главное, что есть в Смолтоке. Вокруг места, где не проходит эта граница, концентрируются вещи, составляющие дух и душу Smalltalk-системы.
Написание кода в отладчике - не эффектный кунштюк, а удобный и практичный способ программировать, когда можно вживую пообщаться с каждым из участвующих в приостановленном вычислении объектов, а не вспоминать мучительно, как называется нужный метод и что именно он возвращает. Возможность затачивать Инспектор под конкретные типы объектов - не просто полезная особенность, а путь к иному способу думать о графическом интерфейсе, когда каждый объект системы способен говорить с человеком на специфическом диалекте единого визуального языка (первоначальное понимание роли графического интерфейса, которое можно проследить в Smalltalk-76 и в Fabrik, было именно таким; теперь мы возвращаемся к сходным взглядам на новом витке спирали в таких средах, как Morphic и Oberon/Bluebottle).
Самое же главное в Смолтоке - это то, что через него программисты необратимо меняются к лучшему. Можно потом писать хоть на ассемблере, хоть на VBA, но это будут уже другой ассемблер и другой VBA. Знание Смолтока необходимо для глубины восприятия. Необходимо, но, конечно, не достаточно, потому что остаются еще Haskell и Erlang, OCaml и Oz, и Scheme, и еще много других путей вниз по кроличьей норе, прямиком в Страну Чудес.
Академическое стремление иметь математически стройные средства программирования (к которым были бы применимы математические же методы проверки, доказательства, порождения и вывода) привели к созданию концепции декларативного программирования - идеологически стройного описания программы, которое 'выполняется' неким умным компилятором-'думателем' [С термином есть некоторая путаница. Языки описания чего-либо, не являющиеся полноценными 'языками программирования' (например, HTML/XML), также называют декларативными]. Разновидности (существенно разные): функциональное программирование - программа описывается как математическая функция, зависящая от других математических функций, затем вычисляется; логическое программирование - задается набор предикатов- утверждений, затем результат выводится из этих предикатов; программирование в ограничениях (constraint programming) - задаются только ограничения на результат, а компилятор вычисляет все результаты, удовлетворяющие этим ограничениям.
Из вышеперечисленных разновидностей лишь функциональное программирование воплотилось в широкую семью языков (языки-потомки 'первого функционального' ML, максимально 'идеологически чистый' Haskell, странный REFAL, практичный Erlang и другие [Lisp и его потомки постфактум тоже считаются функциональными]) и собрало широкое сообщество 'функциональщиков'. Сегодня термин 'функциональное программирование' определяет как изначальную концепцию (программа-как- вычисление-функции), так и более широкий набор концепций (часть из них не являются обязательным свойством функциональных языков, но возникли именно в этой среде): функции как данные, анонимные функции, продолжения (continuations), сопоставление с образцом (pattern matching) и т. п.
Что до других способов программирования, традиционно называемых декларативными, то они оказались более узкоприменимы. К примеру, из языков общего назначения полностью и исключительно логическим является разве что Prolog; зато концепции логического программирования (и программирования в ограничениях) 'окопались' во многих областях в форме библиотек к другим языкам и специализированных приложений.
Включение 'привычных' средств в язык делает его ближе и привычнее простому пользователю, но не выразительнее. Выразительнее языка, чем Haskell, я не встречал. До недавних пор у Хаскелла была стратегия 'avoid success at all costs', а Тони Хоар печально говорил: 'I fear that Haskell is doomed to succeed'; это язык, созданный geek’ами от Computer Science для geek’ов. И поэтому я, при всей любви к Хаскеллу, не могу переключиться на него полностью - без понимания теоретических основ CS я буду знать язык более чем посредственно. Сколько бы популяризаторы ни говорили, что для работы с Хаскеллом не нужны глубокие познания в математике, следует понимать, что потенциал языка будет использован далеко не полностью; дизайн языка и его библиотеки пропитан теорией категорий и универсальной алгеброй.
Глеб Алексеев,
компаниЯ Zoral (Киев)
Одним из критериев оценки языка для меня является лаконичность кода. Haskell - невероятно выразительный и элегантный язык. Дистанция между спецификацией задачи и ее реализацией сильно сокращена. Функции высшего порядка, частичное применение, алгебраические типы данных и сравнение с образцом позволяют писать декларации удивительно близко к оригиналу. Помимо этого вы получаете кучу бонусов, делающих жизнь приятной, - ленивость, строгая типизация без обязательной аннотации типов, полиморфизм. Помню восторг, который я испытал, увидев, что программа после первой же компиляции работала без ошибок. Это было невероятно! Позже я слышал похожие признания от других. TANSTAAFL [ 'There Ain’t No Such Thing As A Free Lunch', то есть 'Ничего не бывает бесплатно'. - В.Ш.]. Для того чтобы начать писать на Haskell, приходится много учиться. Чересчур 'другой' язык. Много нового. Совершенно иные подходы к обыденным вещам. Это одна из причин его сравнительно низкой распространенности. К сожалению, вряд ли здесь что-нибудь изменится.
Не только академическое сообщество сильно, в пополнении копилки 'бесполезных' (смайлик) языков. Smalltalk, 'самый объектно-ориентированный язык', создавали люди, среди интересов которых были создание красивых и эффективных пользовательских интерфейсов, доступность компьютеров для детей и джазовая гитара. Алан Кей со товарищи работали в Xerox PARC (как раз в то время и в том месте изобретался весь современный пользовательский интерфейс); язык Smalltalk предназначался для обучения программированию детей; то есть обучению в смысле 'сел и начал делать что-то интересное'.