// Продемонстрировать применение статического класса.

static class NumericFn {

// Возвратить обратное числовое значение, static public double Reciprocal(double num) { return 1/num;

}

// Возвратить дробную часть числового значения, static public double FracPart(double num) { return num - (int) num;

}

// Возвратить логическое значение true, если числовое // значение переменной num окажется четным, static public bool IsEven(double num) { return (num % 2) ==0 ? true : false;

}

// Возвратить логическое значение true, если числовое // значение переменной num окажется нечетным, static public bool IsOdd(double num) { return !IsEven(num);

}

}

class StaticClassDemo { static void Main() {

Console.WriteLine('Обратная величина числа 5 равна ' +

NumericFn.Reciprocal(5.0) ) ;

Console.WriteLine('Дробная часть числа 4.234 равна ' +

NumericFn.FracPart(4.234));

if(NumericFn.IsEven(10))

Console.WriteLine('10 — четное число.');

if(NumericFn.IsOdd(5))

Console.WriteLine('5 — нечетное число.');

// Далее следует попытка создать экземпляр объекта класса NumericFn, // что может стать причиной появления ошибки.

// NumericFn ob = new NumericFn(); // Ошибка!

}

}

Вот к какому результату приводит выполнение этой программы.

Обратная величина числа 5 равна 0.2 Дробная часть числа 4.234 равна 0.234

10 — четное число.

5 — нечетное число.

Обратите внимание на то, что последняя строка приведенной выше программы закомментирована. Класс NumericFn является статическим, и поэтому любая попытка создать объект этого класса может привести к ошибке во время компиляции. Ошибкой будет также считаться попытка сделать нестатическим член класса NumericFn.

И последнее замечание: несмотря на то, что для статического класса не допускается наличие конструктора экземпляра, у него может быть статический конструктор.

ГЛАВА 9 Перегрузка операторов

В языке C# допускается определять назначение оператора по отношению к создаваемому классу. Этот процесс называется перегрузкой операторов. Благодаря перегрузке расширяется сфера применения оператора в классе. При этом действие оператора полностью контролируется и может меняться в зависимости от конкретного класса. Например, оператор + может использоваться для ввода объекта в связный список в одном классе, где определяется такой список, тогда как в другом классе его назначение может оказаться совершенно иным.

Когда оператор перегружается, ни одно из его первоначальных назначений не теряется. Он просто выполняет еще одну, новую операцию относительно конкретного объекта. Поэтому перегрузка оператора +, например, для обработки связного списка не меняет его назначение по отношению к целым числам, т.е. к их сложению.

Главное преимущество перегрузки операторов заключается в том, что она позволяет плавно интегрировать класс нового типа в среду программирования. Подобного ро^а расширяемость типов является важной составляющей эффективности такого объектно-ориентированного языка программирования, как С#. Как только для класса определяются операторы, появляется возможность оперировать объектами этого класса, используя обычный синтаксис выражений в С#. Перегрузка операторов является одной из самых сильных сторон языка С#.

Основы перегрузки операторов

Перегрузка операторов тесно связана с перегрузкой методов. Для перегрузки оператора служит ключевое слово operator, определяющее

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату