public static ThreeD operator -(ThreeD opl, ThreeD op2)

{

ThreeD result = new ThreeD();

/* Обратить внимание на порядок следования операндов: opl — левый операнд, ор2 — правый операнд. */ result.х = opl.x - ор2.х; result.у = opl.у - ор2.у; result.z = opl.z - op2.z;

return result;

}

// Перегрузить унарный оператор -. public static ThreeD operator -(ThreeD op)

{

ThreeD result = new ThreeD();

result.x = -op.x; result, у-= -op.y; result.z = -op.z;

return result;

}

// Перегрузить унарный оператор ++. public static ThreeD operator ++(ThreeD op)

{

ThreeD result = new ThreeD();

// Возвратить результат инкрементирования, result.x = op.x + 1; result.у = op.y + 1; result.z = op.z + 1;

return result;

}

// Вывести координаты X, Y, Z. public void Show()

{

Console.WriteLine(x + ', ' + у + ', ' + z);

}

}

class ThreeDDemo { static void Main() {

ThreeD a = new ThreeD(1, 2, 3);

ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);

ThreeD с = new ThreeD();

Console.Write('Координаты точки a: ') ;

a.Show();

Console.WriteLine();

Console.Write('Координаты точки b: ');

b.Show    () ;

Console.WriteLine();

c=a+b; // сложить координаты точек а и b

Console.Write('Результат сложения a + b: ');

c.Show();

Console.WriteLine();

c=a+b+c; // сложить координаты точек a, b и с Console.Write('Результат сложения a + b + с: ');

с.Show();

Console.WriteLine();

с = с - а; // вычесть координаты точки а Console.Write('Результат вычитания с - а: ') ; с.Show ();

Console.WriteLine();

с = с - b; // вычесть координаты точки b Console.Write('Результат вычитания с - Ь: ') ; с.Show ();

Console.WriteLine();

с = -а; // присвоить точке с отрицательные координаты точки Console.Write('Результат присваивания -а: '); с.Show();

Console.WriteLine();

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату