с = а++; // присвоить точке с координаты точки а,

// а затем инкрементировать их Console.WriteLine('Если с = а++');

Console.Write('то координаты точки с равны '); с.Show();

Console.Write('а координаты точки а равны ');

а.Show();

// Установить исходные координаты (1,2,3) точки а а = new ThreeD(1, 2, 3);

Console.Write('ХпУстановка исходных координат точки а: ');

а.Show();

с = ++а; // инкрементировать координаты точки а,

// а затем присвоить их точке с Console.WriteLine('пЕсли с = ++а');

Console.Write('то координаты точки с равны '); с.Show();

Console.Write('а координаты точки а равны '); а . Show ( ) ;

}

}

Вот к какому результату приводит выполнение данной программы.

Координаты точки а: 1, 2, 3

Координаты точки Ь: 10, 10, 10

Результат сложения а + Ь: 11, 12, 13

Результат сложения а+Ь+с: 22, 24, 26

Результат вычитания с - а: 21, 22, 23

Результат вычитания с -Ь: 11, 12, 13

Результат присваивания -а: -1, -2, -3 Если с = а++

то координаты точки с равны 1, 2, 3

а координаты точки а равны 2, 3, 4 Установка исходных координат точки а: 1, 2, 3 Если с = ++а _

то координаты точки с равны 2, 3, 4 а координаты точки а равны 2, 3, 4

Выполнение операций со встроенными в C# типами данных

Для любого заданного класса и оператора имеется также возможность перегрузить сам операторный метод. Это, в частности, требуется для того, чтобы разрешить операции с типом класса и другими типами данных, в том числе и встроенными. Вновь обратимся к классу ThreeD. На примере этого класса ранее было показано, как оператор + перегружается для сложения координат одного объекта типа ThreeD с координатами другого. Но это далеко не единственный способ определения операции сложения для класса ThreeD. Так, было бы не менее полезно прибавить целое значение к каждой 'координате объекта типа ThreeD. Подобная операция пригодилась бы для переноса осей координат. Но для ее выполнения придется перегрузить оператор + еще раз, как показано ниже.

// Перегрузить бинарный оператор + для сложения объекта

// типа ThreeD и целого значения типа int.

public static ThreeD operator +(ThreeD opl, int op2)

{

ThreeD result = new ThreeD(); result.x = opl.x + op2; result.у = opl.y + op2; result.z = opl.z + op2;

return result;

}

Как видите, второй параметр операторного метода имеет тип int. Следовательно, в этом методе разрешается сложение целого значения с каждым полем объекта типа ThreeD. Такая операция вполне допустима, потому что, как пояснялось выше, при перегрузке бинарного оператора один из его операндов должен быть того же типа, что и класс, для которого этот оператор перегружается. Но у второго операнда этого оператора может быть любой другой тип.

Ниже приведен вариант класса ThreeD с двумя перегружаемыми методами оператора +.

// Перегрузить бинарный оператор + дважды:

// один раз — для сложения объектов класса ThreeD,

// а другой раз — для сложения объекта типа ThreeD и целого значения типа int. using System;

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату