');

c.Show();

Console.WriteLine ();

c=b+10; // сложить объект типа ThreeD и целое значение типа int Console.Write('Результат сложения b + 10: ');

с.Show();

Console.WriteLine() ;

c=15+b; // сложить целое значение типа int и объект типа ThreeD Console.Write('Результат сложения 15 + b: ');

с.Show();

}

}

Выполнение этого кода дает следующий результат.

Координаты точки а: 1, 2, 3

Координаты точки b: 10, 10, 10 Результат сложения а + Ь: 11, 12, 13 Результат сложения b + 10: 20, 20, 20 Результат сложения 15 + Ь: 25, 25, 25

Перегрузка операторов отношения

Операторы отношения, например == и <, могут также перегружаться, причем очень просто. Как правило, перегруженный оператор отношения возвращает логическое значение true и false. Это вполне соответствует правилам обычного применения подобных операторов и дает возможность использовать их перегружаемые разновидности в условных выражениях. Если же возвращается результат другого типа, то тем самым сильно ограничивается применимость операторов отношения.

Ниже приведен очередной вариант класса ThreeD, в котором перегружаются операторы < и >. В данном примере эти операторы служат для сравнения объектов ThreeD, исходя из их расстояния до начала координат. Один объект считается больше другого, если он находится дальше от начала координат. А кроме того, один объект считается меньше другого, если он находится ближе к началу координат. Такой вариант реализации позволяет, в частности, определить, какая из двух заданных точек находится на большей сфере. Если же ни один из операторов не возвращает логическое значение true, то обе точки находятся на одной и той же сфере. Разумеется, возможны и другие алгоритмы упорядочения.

I/ Перегрузить операторы < и >. using System;

// Класс для хранения трехмерных координат, class ThreeD {

int x, у, z; // трехмерные координаты

public ThreeD()    {    x    = у = z = 0; }

public ThreeD(int i, int j, int k) { x = i; у = j; z = k; }

// Перегрузить оператор <.

public static bool operator < (ThreeD opl, ThreeD op2)

{

if(Math.Sqrt(opl.x    *    opl.x    +    opl.у    *    opl.у    +    opl.z    *    opl.z) <

Math.Sqrt(op2.x    *    op2.x    +    op2.у    *    op2.y    +    op2.z    *    op2.z))

return true; else

return false;

}

// Перегрузить оператор >.

public static bool operator >(ThreeD opl, ThreeD op2)

{

if(Math.Sqrt(opl.x    *    opl.x    +    opl.у    *    opl.у    +    opl.z    *    opl.z) >

Math.Sqrt(op2.x    *    op2.x    +    op2.у    *    op2.y    +    op2.z    *    op2.z))

return true; else

return false;

}

// Вывести координаты X, Y, Z. public void Show()

{

Console.WriteLine(x + ”, ' + у + ', ' + z) ;

}

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату