Член i в базовом классе: 1 Член i в производном классе: 2

Как видите, в выражении base. Show () вызывается вариант метода Show () из базового класса.

Обратите также внимание на следующее: ключевое слово new используется в приведенном выше коде с целью сообщить компилятору о том, что метод Show (), вновь объявляемый в производном классе В, намеренно скрывает другой метод Show (), определенный в базовом классе А.

Создание многоуровневой иерархии классов

В представленных до сих пор примерах программ использовались простые иерархии классов, состоявшие только из базового и производного классов. Но в C# мож

но также строить иерархии, состоящие из любого числа уровней наследования. Как упоминалось выше, многоуровневая иерархия идеально подходит для использования одного производного класса в качестве базового для другого производного класса. Так, если имеются хри класса, А, В и С, то класс С может наследовать от класса В, а тот, в свою очередь, от класса А. В таком случае каждый производный класс наследует характерные особенности всех своих базовых классов. В частности, класс С наследует все члены классов В и А.

Для того чтобы показать, насколько полезной может оказаться многоуровневая иерархия классов, рассмотрим следующий пример программы. В ней производный класс Triangle служит в качестве базового для создания другого производного класса — ColorTriangle. При этом класс ColorTriangle наследует все характерные особенности, а по существу, члены классов Triangle и TwoDShape, к которым добавляется поле color, содержащее цвет треугольника.

// Пример построения многоуровневой иерархии классов.

using System;

class TwoDShape { double pri_width; double pri_height;

// Конструктор, используемый по умолчанию, public TwoDShape()    {

Width = Height = 0.0;

}

// Конструктор для класса TwoDShape. public TwoDShape(double w, double h) {

Width = w;

Height = h;

}

// Сконструировать объект равной ширины и высоты, public TwoDShape(double х) {

Width = Height = x;

}

// Свойства ширины и высоты объекта, public double Width {

get {    return pri_width; }

set {    pri_width = value < 0 ? -value :    value; }

}

public double Height {

get {    return pri_height; }

set {    pri_height = value < 0 ?    -value    : value; }

}

public void ShowDim() {

Console.WriteLine('Ширина и высота равны ' +

Width + ' и ' + Height);

}

// Класс для треугольников, производный от класса TwoDShape. class Triangle : TwoDShape {

string Style; // закрытый член класса

/* Конструктор, используемый по умолчанию.

Автоматически вызывает конструктор, доступный по умолчанию в классе TwoDShape. */ public Triangle ()    {

Style = 'null';

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату