Triangle() {
Style = 'null';
}
// Конструктор, принимающий три аргумента, public Triangle(
string s, double w, double h) : base(w, h) {
Style = s;
}
// Сконструировать равнобедренный треугольник, public Triangle(double x) : base(x) {
Style = 'равнобедренный';
}
// Возвратить площадь треугольника, public double Area() {
return Width * Height / 2;
}
// Показать тип треугольника, public void ShowStyleO {
Console.WriteLine('Треугольник ' + Style);
}
}
class Shapes5 {
static void Main() {
Triangle tl = new Triangle();
Triangle t2 = new Triangle('прямоугольный', 8.0, 12.0);
Triangle t3 = new Triangle(4.0);
tl = t2;
Console.WriteLine('Сведения об объекте tl: '); tl.ShowStyle(); tl.ShowDim();
Console.WriteLine('Площадь равна ' + tl.AreaO);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine('Сведения об объекте t2: '); t2.ShowStyle (); t2.ShowDim();
Console.WriteLine('Площадь равна ' + t2.Area());
Console.WriteLine();
Console.WriteLine('Сведения об объекте t3: '); t3.ShowStyle(); t3.ShowDim();
Console.WriteLine('Площадь равна ' + t3.Area());
Console.WriteLine();
}
}
Вот к какому результату приводит выполнение этого кода.
Сведения об объекте tl:
Треугольник прямоугольный Ширина и высота равны 8 и 12 Площадь равна 48
Сведения об объекте t2:
Треугольник прямоугольный Ширина и высота равны 8 и 12 Площадь равна 48
Сведения об объекте t3:
Треугольник равнобедренный Ширина и высота равны 4 и 4 Площадь равна 8
А теперь рассмотрим вкратце основные принципы действия ключевого слова base. Когда в производном классе указывается ключевое слово base, вызывается конструктор из его непосредственного базового класса. Следовательно, ключевое слово base всегда обращается к базовому классу, стоящему в иерархии непосредственно над вызывающим классом. Это справедливо даже для многоуровневой иерархии классов. Аргументы передаются базовому конструктору в качестве аргументов метода base (). Если же ключевое слово отсутствует, то автоматически вызывается конструктор, используемый в базовом классе по умолчанию.
Наследование и сокрытие имен
В производном классе можно определить член с таким же именем, как и у члена его базового класса. В этом случае член базового класса скрывается в производном классе. И хотя формально в C# это не считается ошибкой, компилятор все же выдаст сообщение, предупреждающее о том, что имя скрывается. Если член базового класса требуется скрыть намеренно, то перед его именем следует указать ключевое слово new, чтобы избежать появления подобного предупреждающего сообщения. Следует,
