собственные конструкторы. В связи с этим возникает следующий резонный вопрос: какой конструктор отвечает за построение объекта производного класса: конструктор базового класса, конструктор производного класса или же оба? На этот вопрос можно ответить так: конструктор базового класса конструирует базовую часть объекта, а конструктор производного класса — производную часть этого объекта. И в этом есть своя логика, поскольку базовому классу неизвестны и недоступны любые элементы производного класса, а значит, их конструирование должно происходить раздельно. В приведенных выше примерах данный вопрос не возникал, поскольку они опирались на автоматическое создание конструкторов, используемых в C# по умолчанию. Но на практике конструкторы определяются в большинстве классов. Ниже будет показано, каким образом разрешается подобная ситуация.

Если конструктор определен только в производном классе, то все происходит очень просто: конструируется объект производного класса, а базовая часть объекта автоматически конструируется его конструктором, используемым по умолчанию. В качестве примера ниже приведен переработанный вариант класса Triangle, в котором определяется конструктор, а член Style делается закрытым, так как теперь он устанавливается конструктором.

// Добавить конструктор в класс Triangle, using System;

11 Класс для двумерных объектов.    •

class TwoDShape { double pri_width; double pr.i_height;

// Свойства ширины и длины объекта, public double Width {

get    {    return pri_width; }

set    {    pri_width = value < 0    ?    -value :    value; }

}

public double Height {

get    {    return pri_height; }

set    {    pri_height = value <    0    ?    -value    : value; }

}

public void ShowDim() {

Console.WriteLine('Ширина и длина равны ' +

Width + ' и ' + Height);

}

}

// Класс для треугольников, производный от класса TwoDShape. class Triangle : TwoDShape { string Style;

// Конструктор.

public Triangle(string s, double w, double h) {

Width = w; // инициализировать член базового класса Height = h; // инициализировать член базового класса Style = s; // инициализировать член производного класса

}

// Возвратить площадь треугольника, public double Area() {

return Width * Height / 2;

}

// Показать тип треугольника, public void ShowStyle() {

Console.WriteLine('Треугольник ' + Style);

}

}

class Shapes3 {

static void Main() {

Triangle tl = new Triangle('равнобедренный', 4.0, 4.0); Triangle t2 = new Triangle ('прямоугольный', 8.0, 12.0);

Console.WriteLine('Сведения об объекте tl: '); tl.ShowStyle(); tl.ShowDim();

Console . WriteLine ('Площадь равна ' + tl.AreaO);

Console.WriteLine ();

Console.WriteLine('Сведения об объекте t2: '); t2.ShowStyle(); t2 .-ShowDim () ;

Console.WriteLine('Площадь равна ' + t2.Area());

}

}

В данном примере конструктор класса Triangle инициализирует наследуемые члены класса TwoDShape

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату