Triangle tl = new Triangle('равнобедренный', 4.0, 4.0); Triangle t2 = new Triangle ('прямоугольный', 8.0, 12.0); Console.WriteLine('Сведения об объекте tl: '); tl.ShowStyle(); tl.ShowDim ();

Console.WriteLine('Площадь равна ' + tl.AreaO);

Console.WriteLine();

Console.WriteLine('Сведения об объекте t2: '); t2.ShowStyle(); t2.ShowDim();

Console.WriteLine('Площадь равна ' + t2.Area());

Теперь конструктор класса Triangle объявляется следующим образом.

public Triangle(

string s, double w, double h) : base(w, h) {

В данном варианте конструктор Triangle () вызывает метод base с параметрами w и h. Это, в свою очередь, приводит к вызову конструктора TwoDShape () , инициализирующего свойства Width и Height значениями параметров w и h. Они больше не инициализируются средствами самого класса Triangle, где теперь остается инициализировать только его собственный член Style, определяющий тип треугольника. Благодаря этому класс TwoDShape высвобождается для конструирования своего по-добъекта любым избранным способом. Более того, в класс TwoDShape можно ввести функции, о которых даже не будут подозревать производные классы, что предотвращает нарушение существующего кода.

С помощью ключевого слова base можно вызвать конструктор любой формы, определяемой в базовом классе, причем выполняться будет лишь тот конструктор, параметры которого соответствуют переданным аргументам. В качестве примера ниже приведены расширенные варианты классов TwoDShape и Triangle, в которые включены как используемые по умолчанию конструкторы, так и конструкторы, принимающие один аргумент.

// Добавить дополнительные конструкторы в класс TwoDShape.

using System;

class TwoDShape { double pri_width; double pri_height;

// Конструктор, вызываемый по умолчанию, public TwoDShape()    {

Width = Height = 0.0;

}

// Конструктор класса TwoDShape. public TwoDShape(double w, double h) {

Width = w;

Height = h;

}

// Сконструировать объект равной ширины и высоты, public TwoDShape(double х) {

Width = Height = x;

}

'// Свойства ширины и высоты объекта, public double Width {

get { return pri_width; }

set { pri_width = value < 0 ? -value : value; }

}

public double Height {

get { return pri_height; }

set { pri_height = value < 0 ? -value : value; }

}

public void ShowDimO {

Console.WriteLine('Ширина и высота равны ' +

Width + ' и ' + Height);

}

}

// Класс для треугольников, производный от класса TwoDShape. class Triangle : TwoDShape { string Style;

/* Конструктор, используемый по умолчанию.

Автоматически вызывает конструктор, доступный по умолчанию в классе TwoDShape. */ public

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату