// Возвратить площадь треугольника, public double Area() {
return Width * Height / 2;
}
// Показать тип треугольника, public void ShowStyle() {
Console.WriteLine('Треугольник ' + Style);
}
}
class Shapes7 {
static void Ma^n() {
Triangle tl = new Triangle('прямоугольный', 8.0, 12.0);
// Сделать копию объекта tl.
Triangle t2 = new Triangle ('t*L) ;
Console.WriteLine('Сведения об объекте tl: '); tl.ShowStyle();
tl.ShowDim();
Console.WriteLine ('Площадь равна ' + tl.AreaO);
Console.WriteLine ();
Console.WriteLine('Сведения об объекте t2: '); t2.ShowStyle(); t2.ShowDim();
Console.WriteLine('Площадь равна ' + t2.Area());
}
}
В представленном выше примере объект t2 конструируется из объекта tin поэтому подобен ему. Ниже приведен результат'выполнения кода из данного примера.
Сведения об объекте tl:
Треугольник прямоугольный Ширина и высота равны 8 и 12 Площадь равна 48
Сведения об объекте t2:
Треугольник прямоугольный Ширина и высота равны 8 и 12 Площадь равна 48
Обратите особое внимание на следующий конструктор класса Triangle:
public Triangle(Triangle ob) : base(ob) {
Style = ob.Style;
}
Он принимает объект типа Triangle в качестве своего параметра и передает его (с помощью ключевого слова base) следующему конструктору класса TwoDShape.
public TwoDShape(TwoDShape ob) {
Width = ob.Width;
Height = ob.Height;
}
Самое любопытное, что конструктор TwoDShape () предполагает получить объект класса TwoDShape, тогда как конструктор Triangle () передает ему объект класса Triangle. Как пояснялось выше, такое вполне допустимо, поскольку по ссылке на объект базового класса можно обращаться к объекту производного класса. Следовательно, конструктору TwoDShape () можно на совершенно законных основаниях передать ссылку на объект класса, производного от класса TwoDShape. А поскольку конструктор TwoDShape () инициализирует только те части объекта производного класса, которые являются членами класса TwoDShape, то для него не имеет никакого значения, содержит ли этот объект другие члены, добавленные в производном классе.
Виртуальные методы и их переопределение
может быть свой вариант виртуального метода. Кроме того, виртуальные методы интересны тем, что именно происходит при их вызове по ссылке на базовый класс. В этом случае средствами языка C# определяется именно тот вариант виртуального метода, который следует вызывать, исходя из
