line />

GCNotif icationStatus — перечисление, определенное в пространстве имен System

public static

Ожидает уведомления о том, что должен

GCNotificationStatus

произойти полный цикл “сборки мусора',

WaitForFullGCApproach(int

в течение времени, задаваемого пара

millisecondsTimeout)

метром millisecondsTimeout. Здесь GCNotif icationStatus — перечисление, определенное в пространстве имен System

public static

Ожидает уведомления о завершении

GCNotificationStatus

полного цикла “сборки мусора'. Здесь

WaitForFullGCComplete ()

GCNotif icationStatus — перечисление, определенное в пространстве имен System

Кроме того, в классе GC определяется следующее доступное только для чтения свойство:

public static int MaxGeneration { get; }

Свойство MaxGeneration содержит максимальный номер поколения, доступный для системы. Номер поколения обозначает возраст выделенной области памяти. Чем старше выделенная область памяти, тем больше номер ее поколения. Номера поколений позволяют повысить эффективность работы системы ' сборки мусора'.

В большинстве приложений возможности класса GC не используются. Но в особых случаях они оказываются весьма полезными. Допустим, что требуется организовать принудительную 'сборку мусора' с помощью метода Collect () в выбранный момент времени. Как правило, 'сборка мусора' происходит в моменты, не указываемые специально в программе. А поскольку для ее выполнения требуется некоторое время, то желательно, чтобы она не происходила в тот момент, когда решается критичная по времени задача. С другой стороны, 'сборку мусора' и другие вспомогательные операции можно выполнить во время простоя программы. Имеется также возможность регистрировать уведомления о приближении и завершении 'сборки мусора'.

Для проектов с неуправляемым кодом особое значение имеют два следующих метода из класса GC: AddMemoryPressure () и RemoveMemoryPressure (). С их помощью указывается большой объем неуправляемой памяти, выделяемой или освобождаемой в программе. Особое значение этих методов состоит в том, что система управления памятью не контролирует область неуправляемой памяти. Если программа выделяет большой объем неуправляемой памяти, то это может сказаться на производительности, поскольку системе ничего неизвестно о таком сокращении объема свободно доступной памяти. Если же большой объем неуправляемой памяти выделяется с помощью метода AddMemoryPressure (), то система CLR уведомляется о сокращении объема свободно доступной памяти. А если выделенная область памяти освобождается с помощью метода RemoveMemoryPressure (), то система CLR уведомляется о соответствующем восстановлении объема свободно доступной памяти. Следует, однако, иметь в виду, что метод RemoveMemoryPressure () необходимо вызывать только для уведомления об освобождении области неуправляемой памяти, выделенной с помощью метода AddMemoryPressure ().

Класс object

В основу типа object в C# положен класс object. Члены класса Object подробно рассматривались в главе 11, но поскольку он играет главную роль в С#, то его методы ради удобства повторно перечисляются в табл. 21.16. В классе object определен конструктор

public Object()

который создает пустой объект.

Таблица 21.16. Методы, определенные в классе Object

Метод

Назначение

public virtual bool

Возвращает логическое значение true, если вы

Equals(object obj)

зывающий объект оказывается таким же, как и объект, определяемый параметром obj. В противном случае возвращается значение false

public static bool Equals(object

Возвращает логическое значение true, если

obj A, object objB)

объект obj А оказывается таким же, как и объект objB. В противном случае возвращается значение false

protected Finalize()

Выполняет завершающие действия перед процессом “сборки мусора”. В C# метод Finalize () доступен через деструктор

public virtual int

Возвращает хеш-код, связанный с вызывающим

GetHashCode()

объектом

public Type GetTypeO

Получает тип объекта во время выполнения программы

protected object

Создает “неполную” копию объекта. При этом ко

MemberwiseClone()

пируются члены, но не объекты, на которые ссылаются эти члены

public static bool

Возвращает логическое значение true, если

ReferenceEquals (object objA,

объекты obj А и objB ссылаются на один и тот

object objB)

же объект. В противном случае возвращается логическое значение false

public virtual string

Возвращает строку, описывающую объект

ToString()

Класс Tuple

В версии .NET Framework 4.0 внедрен удобный способ создания групп объектов (так называемых кортежей). В основу этого способа положен статический класс Tuple, в котором определяется несколько вариантов метода Create () для создания кортежей, а также различные обобщенные классы типа Tuple<. . . >, в которых инкапсулируются кортежи. В качестве примера ниже приведено объявление

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ОБРАНЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату