Con.Dispose ();

Prod.Dispose (); be.Dispose();

}

}

}

Если запустить эту программу на выполнение, то на экране появится смешанный результат, выводимый поставщиком и потребителем. Отчасти это объясняется тем, что коллекция Ьс ограничена 4 элементами, а это означает, что в нее может быть добавлено только четыре элемента, прежде чем ее придется сократить. В качестве эксперимента попробуйте сделать коллекцию Ьс неограниченной и понаблюдайте за полученными результатами. В некоторых средах выполнения это приведет к тому, что все элементы коллекции будут сформированы до того, как начнется какое-либо их потребление. Кроме того, попробуйте ограничить коллекцию одним элементом. В этом случае одновременно может быть сформирован лишь один элемент.

Для работы с коллекцией типа BlockingCollection<T> может оказаться полезным и метод CompleteAdding (). Ниже приведена форма его объявления.

public void CompleteAdding()

Вызов этого метода означает, что в коллекцию не будет больше добавлено ни одного элемента. Это приводит к тому, что свойство IsAddingComplete принимает логическое значение true. Если же коллекция пуста, то свойство IsCompleted принимает логическое значение true, и в этом случае вызовы метода Таке () не блокируются. Ниже приведены формы объявления свойств IsAddingComplete и IsCompleted.

public bool IsCompleted { get; } public bool IsAddingComplete { get; }

Когда коллекция типа BlockingCollection<T> только начинает формироваться, эти свойства содержат логическое значение false. А после вызова метода CompleteAdding () они принимают логическое значение true.

Ниже приведен вариант предыдущего примера программы, измененный с целью продемонстрировать применение метода CompleteAdding (), свойства IsCompleted и метода TryTake ().

// Применение методов CompleteAdding(), TryTake() и свойства IsCompleted. using System;

using System.Threading.Tasks;

using System.Threading;

using System.Collections.Concurrent;

class BlockingDemo {

static BlockingCollection<char> be;

// Произвести и поставить символы от А до Z. static void Producer() {

for (char ch = 'A'; ch <= 'Z'; ch++) { be.Add(ch);

Console.WriteLine('Производится символ ' + ch);

}

be.CompleteAdding();

}

// Потреблять символы до тех пор, пока их будет производить поставщик.

static void Consumer()    {

char ch;

while(!be.IsCompleted) { if(be.TryTake(out ch))

Console.WriteLine('Потребляется символ ' + ch);

}

}

static void Main() {

// Использовать блокирующую коллекцию, ограниченную 4 элементами, be = new BlockingCollection<char>(4);

// Создать задачи поставщика и потребителя.

Task Prod = new Task(Producer);

Task Con = new Task(Consumer);

// Запустить задачи.

Con.Start();

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату