Prod.Start();

// Ожидать завершения обеих задач, try {

Task.WaitAll(Con, Prod);

} catch(AggregateException exc) {

Console.WriteLine (exc);

} finally {

Con.Dispose();

Prod.Dispose(); be.Dispose();

}

}

}

Этот вариант программы дает такой же результат, как и предыдущий. Главное его отличие заключается в том, что теперь метод Producer () может производить и поставлять сколько угодно элементов. С этой целью он просто вызывает метод CompleteAdding (), когда завершает создание элементов. А метод Consumer () лишь 'потребляет' произведенные элементы до тех пор, пока свойство IsCompleted не примет логическое значение true.

Несмотря на специфический до некоторой степени характер параллельных коллекций, предназначенных в основном для параллельного программирования, у них, тем не менее, имеется немало общего с обычными, непараллельными коллекциями, описанными в предыдущих разделах. Если же вам приходится работать в среде параллельного программирования, то для организации одновременного доступа к данным из нескольких потоков вам, скорее всего, придется воспользоваться параллельными коллекциями.

Сохранение объектов, определяемых пользователем классов, в коллекции

Ради простоты приведенных выше примеров в коллекции, как правило, сохранялись объекты встроенных типов, в том числе int, string и char. Но ведь в коллекции можно хранить не только объекты встроенных типов. Достоинство коллекций в том и состоит, что в них допускается хранить объекты любого типа, включая объекты определяемых пользователем классов.

Рассмотрим сначала простой пример применения класса необобщенной коллекции ArrayList для хранения информации о товарных запасах. В этом классе инкапсулируется класс Inventory.

// Простой пример коллекции товарных запасов.

using System;

using System.Collections;

class Inventory { string name; double cost; int onhand;

public Inventory(string n, double c, int h) { name = n; cost = c; onhand = h;

}

public override string ToStringO { return

String.Format('{0,-10}Стоимость:    {1,6:С} Наличие:    {2}',

name, cost, onhand);

}

}

class InventoryList { static void Main() {

ArrayList inv = new ArrayList();    

// Добавить элементы в список. inv.Add(new Inventory('Кусачки', 5.95, 3)); inv.Add(new Inventory ('Отвертки', 8.29, 2)); inv.Add(new Inventory('Молотки', 3.50, 4)); inv.Add(new Inventory('Дрели', 19.88, 8));

Console.WriteLine('Перечень товарных запасов:'); foreach(Inventory i in inv) {

Console.WriteLine('    '    +    i);

При выполнении программы из данного примера получается следующий результат.

Перечень товарных запасов:

Обратите внимание на то, что в данном примере программы не потребовалось никаких специальных действий для сохранения в коллекции объектов типа Inventory. Благодаря тому что все типы наследуют от класса ob j ect, в необобщенной коллекции можно хранить объекты любого типа. Именно поэтому в необобщенной коллекции нетрудно сохранить объекты определяемых пользователем классов. Безусловно, это также означает, что такая коллекция не типизирована.

Для того чтобы сохранить объекты определяемых пользователем классов в типизированной коллекции, придется воспользоваться классами обобщенных коллекций. В качестве примера ниже приведен измененный вариант программы из предыдущего примера. В этом варианте используется класс обобщенной

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату