Вслед за сэром Эйнаром выходите во двор, на ходу оценивая оружие противника. Меч выглядит внушительно, но, пожалуй, он не длиннее вашего ножа. Вы понимаете, конечно, что бластер в ход пускать нельзя.

ЭЙНАР ЧЕРНЫЙ ЩИТ ЛОВКОСТЬ 10     СИЛА 12

Если вы снизили его СИЛУ до 2, то ура!

Но если соперник снизил вашу СИЛУ до 2, то увы...

262

Каменная «лестница» рассыпается, вы кувырком летите вниз и крепко ушибаетесь (вычтите 2 из СИЛЫ). Пожалуй, надо возвращаться к развилке и идти другой дорогой... если, конечно, не знаете иного способа подняться наверх.

263

Бросьте кубик. Если выпадет четное число, то вам сюда. Если нечетное, то сюда.

264

С разбега вы почти долетаете до цели — и, ударившись об остатки разбитой статуи, срываетесь в хлюпающую черноту. В последнюю секунду успеваете ухватиться за острый мраморный осколок и выбираетесь на узкую каменную площадку — бывший постамент статуи. Болит порезанная о камень ладонь (вычтите 2 из СИЛЫ). Но Ворота — рядом!

265

Жаль вояку, но он сам виноват... Можете взять его шлем. Увы, темно-красные метелки плюмажа слетели во время боя, ветер унес их в придорожные кусты. Но и без плюмажа шлем выглядит красиво и приходится вам впору. Если до сих пор шлема у вас не было, а вы не прочь были бы выдать себя за рыцаря, то теперь можете это сделать. Если шлем у вас уже есть (или вы не считаете нужным в нем щеголять) — уберите добычу в рюкзак, вдруг да пригодится...

Тело рыцаря вытянулось поперек дороги, будто преграждая вам путь. Стремясь отделаться от неприятного чувства, поспешно идете прочь — на север, как вы определяете по солнцу.

266

Как ни стараетесь вы вжаться в камень, незнакомец замечает вас. Он явно не собирается выяснять, кто вы такой и откуда взялись. Режущая вспышка — последнее, что вы видите в жизни...

267

Навстречу по дорожке топает странное существо: огромный, почти с вас ростом, муравей, идущий на задней паре лапок. Передней парой он вцепился в сетку, сплетенную из лиан и набитую чем-то похожим на биллиардные шары разного цвета, средняя пара лап держит заостренную палку — видимо, оружие. Муравей совершенно спокоен — видимо, зрение у него хуже вашего, он вас еще не заметил.

Спрячетесь, пока не поздно, в кусты и дадите ему пройти? Или пойдете прямо ему навстречу?

268

Вскоре вершина муравейника исчезает в колышущейся позади зелени. Вы выходите на широкую лужайку, покрытую мягкой травой. И тут же резкий свист заставляет вас обернуться. Это шумит в воздухе петля, летящая в вашу сторону...

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ ЛОВКОСТЬ. Бросьте кубик дважды. Если сумма выпавших чисел меньше вашей ЛОВКОСТИ или равна ей, то дело обернется так. Если больше, то этак.

269

Презрительно скривив губы, барон выслушивает ваши бессвязные объяснения.

«Может, этот парень и не Драконья Лапа, — решает он наконец, — но прохвост он первостатейный... В темницу его! Да в кандалы!»

Вас отводят в мрачное подземелье и приковывают к стене толстой цепью. Оружие и вещи у вас отбирают. Даже если вы знаете, как выйти из темницы, это не поможет: цепь-то не снять!

Еду и воду приносят каждый день, но решение вашей участи затягивается: Брайт Могучий забыл о вас.

270

Вы делаете шаг — и тотчас пещера оживает. По стенам пробегает мягкая дрожь, сталактиты и сталагмиты начинают медленно сближаться... С ужасом понимаете вы, что это клыки! Вы попали в пасть огромного хищника и вот-вот погибнете...

Если бластер заряжен, попробуйте выстрелить в нёбо чудовищу. Или вы не можете этого сделать?

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату