Легкое прикосновение к пряжке — и вы взмываете над пулеметными очередями.
Внезапно замечаете, что внизу — как раз там, где вы собирались приземлиться — из щелей и окон клубами выползает багровый дым и плотным туманом окутывает улицу. А тут, как нарочно, начинает мигать зеленый огонек на пряжке: энергия пояса-антигравитатора иссякает... Опуститесь на мостовую? Или нырнете в распахнутое окно второго этажа?
317
«Проснись! — звенит над вами испуганный женский голос. — Скорее!»
Вас тормошит та самая служанка, из-за которой вечером вы ввязались в драку.
«Уходи! — шепчет она. — Сейчас здесь будут стражники!»
Реакция у вас хорошая, просыпаетесь вы быстро. Девица и договорить не успела, а вы уже на ногах, рюкзак за плечами, оружие наготове. Разбираться будете после, а сейчас тихо спускаетесь с сеновала и идете за девушкой.
У ворот суматоха: шум, беготня, факелы. Светает, но тень под замковой стеной пока еще надежно укрывает вас.
«К воротам явилась какая-то девица, — торопливо объясняет служанка. — Клянется, будто ты — Грэм Драконья Лапа, атаман разбойничьей шайки...»
Служанка на миг умолкает, пристально смотрит вам в глаза:
«Это правда? Ты разбойник?»
318
Бросьте кубик. Если выпадет 1, 2 или 3, то вам сюда. Если 4, 5 или 6, то сюда.
319
Осторожно выбираетесь по узкой расщелине из пещеры. В глаза вам бьет утренний свет. Меж высоких скал сереет спокойное море.
Если вы прихватили что-нибудь в пещере, можете осмотреть свою добычу. Если нет — идите дальше.
320
В углу сдвинуты вместе два обшарпанных фанерных щита — декорации, изображающие, кажется, морское побережье. Сюда несчастный умалишенный натащил всякий театральный хлам: красную кожаную перчатку, маску зверя, напоминающего крокодила; серебристый рыцарский шлем из тонкого металла; картонную рыбку с глазками-бусинками; деревянный кинжал... Если хотите, можете взять что-нибудь на память об этом невеселом приключении... А затем оставьте театр, где больше нет ничего интересного для вас, и идите дальше по улице.
321
Вы тщательно осматриваете прогалину и кусты вокруг нее...
322
Подземный коридор расширяется. Делаете несколько шагов — и в руки и лицо впиваются липкие, едкие нити. Пытаетесь вырваться, но лишь крепче запутываетесь в ядовитой паутине. А сверху за вами холодно наблюдают три желтых глаза. Какая-то тварь терпеливо дожидается, когда жизнь оставит добычу и можно будет пообедать...
323
Ягода увеличит вашу
324
Здесь темно, каменный потолок нависает так низко, что нельзя распрямиться. Воздух здесь чистый, пол устлан сухими водорослями. Клуша встревожено сообщает, что, судя по всему, вы попали в логово страшного хищника — зеркальной осы. В таких пещерах она откладывает свои яйца, а для будущих личинок запасает пищу — главным образом насекомых, парализованных ударом ее ядовитого жала. Звучит это довольно неприятно, Как бы не столкнуться с этой свирепой особой!
325
Вы произносите пароль — и ситуация резко изменяется. Разбойники не только убирают оружие в ножны, но и приглашают вас к своему костру — перекусить. Над огнем на прутиках жарятся какие-то птички. Одну из них, горячую, истекающую жиром, подносят вам. Еда прибавит 3 к вашей
На прощание новые знакомые дают вам совет: «Если выйдешь на дорогу — держись от нее подальше, лучше иди лесом. Здесь шляются люди похуже нашего брата разбойника. От них атамановым словом не отговоришься...»