Ну здравствуй, радуга…
Вспышка.
За прошедшее время хутор вообще не изменился, как в принципе и ожидалось. Первым делом я внимательнейшим, можно даже сказать скурпулезнейшим образом огляделся. Альбатросов в поле зрения не было, равно как и прочих игроков. Хуторская пара наличествовала – лениво таращилась на меня из окон дома.
Вторым делом я проверил блокировку сообщений и удовлетворенно кивнул сам себе – блокировка наличествовала и снимать ее я не собирался ни за какие коврижки.
Уже привычным путем направился к забору и выдернул жердь подлиннее. Сзади донесся укоризненный тенорок косматого хозяина хутора:
- От ведь народ то пошел, а? Тащут что не попадя и хозяин им не указ…
Ворчи, ворчи старче… хотя…
- Хозяин!
- Чагось тебе?
- Продашь обувку, чтобы по болоту ходить и не топнуть?
- Экие ты диковины описуешь, добрый человек. Мы о таких дивах дивных и не слыхивали!
Ну-ну…
- А если я тебе золота отсыплю?
- Говорю же – нету, а ежели нету, то где возьму?
Тьфу на тебя, хуторянин! Может рэндом так работает? Одному игроку продаст, другому подарит, а третьему кукиш с маслом. Что обидно – эти третьим оказался именно я.
Ну и не стоит забывать об уровне репутации в этой локации. Моя равнялась нулю целых и нулю десятых. И получалось, что косматый и вредный хуторянин начисто игнорировал всем мои робкие поползновения к торговле и разговору. Как поднимать свою репутацию на этом богом забытом хуторке я не представлял. Задания не давали, из населения всего два человека и понурая облезлая собачонка, изредка появляющаяся во дворе и снова куда-то исчезающая. Так что супер-пупер обувка мне не светит.
Придется преодолевать болото по старинке. И в гордом одиночестве – слегка подросшего Тирана я оставил в Личной комнате. Такому малышу на болоте делать нечего – либо его схарчат, либо сам потопнет. В прошлый раз я намеревался поднять волчонку с десяток уровней и уж затем лезть в затхлые воды болота, но сейчас в голове была только одна мысль – поскорее выполнить это чертово задание и слинять отсюда. Пока морские птички не налетели…
Но сначала самое мудреное и одновременно самое интересное занятие – распределение свободных баллов характеристик.
Текущий уровень персонажа: 51.
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 16
Интеллект – 87
Ловкость –11
Выносливость – 30
Мудрость – 27
Доступных для распределения баллов: 100
Как говорится: ух ты! Столько свободных баллов накопилось. Круглая цифра. И стоит их вложить в ту или иную характеристику и мой персонаж разительно изменится к лучшему… ну или станет полным овощем.
В любом случае мне особо и думать не требуется – основной характеристикой остался интеллект. Количество пунктов маны для меня не просто важно, а архиважно, товарищи. Без этого нам никуда! Без этого нам труба! Без этого нам придет полный кирдык от злобной нечисти под названием беспощадная администрация и не выстоять нам перед столь злобными врагами без энного количества маны. И потому! Твердой и верной рукой, я…!
Так… что-то меня понесло…
Для начала вложим три пункта в мудрость и, подняв ее до тридцатки, посмотрим что получится.
Достижение!
Вы получили достижение «Мудрец» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+1% к шансу критического удара магией.
1.5% к снижению затрат маны на создание заклинаний любого типа.
Текущий бонус к шансу критического удара магией: 1%
Текущий бонус к снижению затрат маны на создание заклинаний любого типа: 1.5%
Тадам… хорошее достижение, однако…
Идем дальше по уже проложенной тропе и повышаем интеллект до трехзначной и круглой отметки. Тыц.
Достижение!
Вы получили достижение «Умник» третьего ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+3% к шансу идентификации предметов.
+100 к количеству пунктов маны.
Текущий шанс успешной идентификации: 9.2%
Текущий бонус к количеству маны: +225
Вот так… теперь я умник третьей степени. Для достижения следующего ранга интеллект должен достигнуть отметки в сто восемьдесят единиц. Фига себе… но и плюшки будут посерьезней.
И что получилось?
Текущий уровень персонажа: 51.
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 16
Интеллект – 100
Ловкость –11
Выносливость – 30
Мудрость – 30
Доступных для распределения баллов: 84
Бахнуть все в разум? Сразу умника четвертой степени повесят на мою широкую боевую грудь. А мудрость? А чуток в выносливость добавить?
Вот так всегда. Копишь эти свободные баллы распределения, копишь, а когда приходит пора их вдумчивого распределения, начинаешь буксовать и тормозить. Ну да. Хочется ведь всего и сразу. Чтобы персонаж был класса «терминатор» - невероятно сильным, умным и практически неуничтожимым. Типа враг меня ка-а-ак бахнет высшей магией, а как дым рассеется, глядь – а я стою как ни в чем не бывало и укоризненно так головой качаю… Эх… мечты, мечты… хотя нет – скорее фантазии.
А и черт с ним! Я маг? Маг! Значит нечего пялиться на практически атрофированные статы силы и ловкости. Мы берем не силой – мы берем мозгом! И мудростью! Поэтому добавляем к мудрости еще