холерической близости, особым образом обставляя ситуацию. Вместо того, чтобы
культивировать свои чувства в душной атмосфере оранжереи, пациенты (кли-
енты) должны дать им возможность произрастать естественным образом. 3.
"Неимущий".
Эта игра — способ заработать на жизнь как для профессионалов, так и для их
клиентов. Например, в одном из агентств по экономической реабилитации неиму-
щих, судя по официальным отчетам, клиенты агентства постоянно "делали
успехи", но лишь немногим удавалось "реабилитироваться". Большинство этих
"обездоленных" были клиентами подобных агентств в течение нескольких лет,
переходя из одного агентства в другое. На словах они каждый день были заняты
прилежными поисками работы, но фактически тратили на это очень мало усилий.
К родственным играм относятся "Ветеран" (в русской версии "Пенсионер") и
"Больница". Эти игры ведутся между организациями, занимающимися делами
ветеранов, лиц, достигших пенсионного возраста, и инвалидов. В "Больницу"
играют некоторые пациенты лечебных учреждений. Если первые получают
денежную компенсацию, то у вторых есть другие "вознаграждения" (например,
получение эмоциональной поддержки, тепла, избегание каких-либо
обязанностей).
Профессиональное противодействие таким играм должно состоять в отказе от
предоставления игрокам материальных благ, а иногда и психологических выгод.
4. "Дурачок".
Тезис этой игры можно сформулировать так: "Да, я глуп, но такой уж я есть...".
Играющий в эту игру с детства привык к тому, что люди будут вполне удов-
летворены им, пока он ведет себя как дурачок. Поэтому в школе ему не нужно
заниматься, на работе он не должен стараться приобрести какие-то знания и т.п.