какому-нибудь божеству и начать игру заново, первым уровнем «пути парагона». Парагону предложат выбор – один из трёх новых подклассов.
Для паладина это: «Рыцарь Авангарда», «Виндикатор» и «Инквизитор». Монстры и обычные игроки станут для него в полтора раза слабее, но и опыта, а также очков за убийство других героев он будет получать в два раза меньше. Зато отроются новые способности, да и старые получат вариативное развитие.
На двухсотом уровне пути парагона история повторится. Станет доступным «путь легенды», и каждый подкласс разветвится на ещё три-четыре варианта. Например, «Паладин-Инквизитор» сможет стать: «Прокурором», «Адвокатом» или «Судьёй». Прокачка будет уже в два раза легче, а получаемый опыт сократится в четыре раза, зато на двести двадцать пятом уровне…
Персонаж-легенда максимального уровня – мечта всех игроков. Те немногие, что добились этой цели, угрохав на развитие героя кучу времени, рассказывали, что на этом уровне игра только начинается. Ролики их приключений не сходили с верхних позиций видеохостингов, а нубы вроде меня пускали потоки слюны и тихо завидовали, понимая, что вряд ли когда-нибудь добьются подобных высот.
Правда, таких людей, с полным отсутствием личной жизни, очень и очень мало. Больше всего в Южной Корее – где они возведены в ранг национальных героев наравне с выдающимися киберспортсменами, и Китае. У нас в России наберется от силы человек сорок-пятьдесят, но именно они, а не НПС-Короли и Императоры де-юре и де-факто правили тем миром, в который я нынче окунулся с головой.
Этим товарищам уже давно не интересно копошение нас, смертных, которое происходит у них под ногами. Более того, игра становится их работой, ведь при переходе на путь легенды они начинают получать постоянный реальный заработок, который им платит компания-разработчик. Благодаря подобному маркетинговому ходу, «Хроники Ортена» уже который год имеют дикую популярность среди онлайновых игроков.
Казалось бы, что может быть проще – играй, и да воздастся тебе деньгами. Но тем не менее по какой-то причине огромное количество персонажей, получив максимальный уровень основным классом, не переходят на новую ступень, когда у них появляется такая возможность. Причём, уперевшись в подобный искусственный потолок, люди не бросают игру, а продолжают управлять своим персонажем по нескольку лет.
Та же история и с парагонами. Далеко не все решаются стать легендой, хотя, казалось бы, – вот оно! Нажми одну кнопку, и можешь забить на опостылевшую работу. Будешь сидеть дома, занимаясь любимым делом и вдобавок всегда иметь свой бутерброд с маслом, и даже если пока не чёрной, то уж точно с красной икрой.
– Поторопись, паладин, – окликнул меня шаман, перед которым в очередной раз образовалось ровное, как стрела, «Гоблин Авеню». – Девушке больно и страшно. О делах, связанных с Жамг-жамг До, ты сможешь поразмыслить позже.
Вот же… Делать мне больше нечего, кроме как о судьбах малых народов размышлять. Пусть новоиспечённый Император о них думает.
Поспешив за стариком сквозь зелёный строй, состоящий из длинных носов, жутковатых улыбок, с нездоровым интересом провожающих меня глаз, я оказался у небольшой арки. Вход в неё загораживала тяжёлая дверь, сбитая из пехотных щитов, переплетённых крепкой лозой. Шаман громко постучал по ней колотушкой.
Экий джентльмен! Выждал с полминуты, а затем зашёл внутрь, примирительно выставив перед собой руки.
Сняв шлем, я, не дожидаясь приглашения, последовал за ним и тут же остановился, прямо на пороге. В дальнем углу небольшой пещеры, на топчане, заваленном звериными шкурами, сидела эльфийская девушка-игрок.
Глава десятая
Не узнать азиатскую породу светлых эльфов в облике девушки было просто невозможно. Длинные, немного утрированные острые ушки, вместо привычных слегка загнутых вверх ушей срединных или американских высших. Огромные, ярко-голубые испуганные глаза, изящные, точёные, но неуловимо анимешные черты лица, как, впрочем, и дизайн одежды – короткой туники, подол которой девушка обеими руками натягивала себе на колени.
По мне, так азиатские эльфы были очень красивы. Правда, со мной вряд ли согласились бы те отечественные игроки, кто терпеть не мог японскую анимацию, но их вкусы вполне удовлетворяли суровые срединные российские эльфийки с холодными лицами славянских и европейских фотомоделей. Типа «реализм» и всё такое…
Так что ошибиться я не мог. Передо мной была представительница одной из азиатских языковых групп, судя по написанному латиницей имени – Касуми Синобу – из японского сектора. К тому же, третьего уровня, с набором иероглифов вместо класса, прочитать которые было свыше моих скромных возможностей.
Девушка, увидев нас, забилась поглубже в угол и, с ужасом глядя на меня, что-то прочирикала. Язык своих любимых мультфильмов я знал на уровне – «мне нравится, а потому слушаю, но ничего не разбираю, кроме пары слов, да и их путаю, а сам могу посчитать до десяти – на карате научили». Так что я ничего не понял, зато разглядел перемотанную не очень чистой тряпкой талию и кровавые пятна на тунике.
Голос у азиатки был высокий, приятный для моего уха, если бы не проскальзывающие в нём истеричные нотки. А самое главное – он был женским.
Звучит, конечно, забавно, но только для людей, не знакомых с миром многопользовательских онлайн-игр, потому как в них завести дружбу с женским персонажем – не то же самое, что с настоящей девушкой. С шансом почти в девяносто процентов за красивым личиком, пышной грудью и аппетитной попкой скрывался пресловутый бородатый мужик, лет этак за тридцать, которому было всё равно, за какого персонажа играть, а потому он при создании выбрал женский пол – чтобы на экране было на что полюбоваться.